Tweetul a fost șters de autor.
Dar noi am salvat totul 🙂.
În urmă cu aproape cinci ani, Mark Zuckerberg numea metaversul "următoarea versiune a internetului". De dragul acestei idei, Facebook s-a rebranduit ca Meta, iar Horizon Worlds trebuia să devină platforma sa centrală. Dar în 2026, proiectul a fost efectiv închis. De ce a făcut una dintre cele mai mari companii de tehnologie din lume o eroare de calcul atât de mare?
Acest articol a fost tradus din original. Citiți versiunea originală a corespondentului nostru aici.
În martie 2026, Meta a confirmat oficial ceea ce piața aștepta de mai mulți ani: compania încheie versiunea VR a Horizon Worlds. Aplicația va fi eliminată din magazinul Quest la sfârșitul lunii martie și va înceta complet să funcționeze pe dispozitivele VR până în iunie. Doar versiunea mobilă a produsului va rămâne disponibilă pentru utilizatori.
Această decizie a devenit parte a unei strategii mai largi - separarea metaversului de direcția VR și concentrarea pe formate cu un public mai larg. De fapt, Meta a recunoscut că pariul său pe VR ca principal punct de intrare în metavers nu a dat roade, iar creșterea ulterioară este posibilă doar dincolo de căști. Pentru a înțelege de ce Meta a făcut în cele din urmă această mișcare, este important să ne întoarcem cu cinci ani în urmă - la momentul în care Horizon Worlds a fost conceput nu ca un experiment, ci ca un element central al internetului viitorului.
Lansarea Horizon Worlds în decembrie 2021 nu a fost doar lansarea unei noi platforme sociale. A fost o demonstrație a pivotului strategic al Meta. Compania paria pe așa-numitul internet întrupat - un internet în care utilizatorul nu se uită la un ecran, ci "există în interiorul" unui spațiu digital. În jurul acestei idei, a fost construit un întreg ecosistem: Căști VR Quest, instrumente pentru crearea de lumi generate de utilizatori și o economie internă. Horizon Worlds trebuia să devină pentru Web 2.0 ceea ce a fost Facebook - o infrastructură socială fundamentală.
Volumul investițiilor a fost pe măsura ambiției. Reality Labs, divizia responsabilă de metavers, a generat pierderi de peste 70 de miliarde de dolari începând din 2021, potrivit Bloomberg. Numai în 2023, pierderea sa operațională a ajuns la aproximativ 16 miliarde de dolari. Pentru comparație, aceasta depășește profitul anual al multor companii tehnologice importante. Problema era că Meta investea nu în îmbunătățirea unui produs existent, ci într-o piață ipotetică care încă nu se formase.
Principala greșeală a Horizon Worlds a fost simplă - produsul nu răspundea unei nevoi reale a pieței. În ciuda investițiilor de miliarde, platforma nu a devenit niciodată mainstream. În octombrie 2022, The Wall Street Journal, citând documente interne Meta, a raportat că Horizon Worlds avea mai puțin de 200 000 de utilizatori activi lunar.
Bariera de intrare în "noul internet" s-a dovedit a fi extrem de ridicată. Pentru a accesa metaversul, utilizatorii aveau nevoie de o cască VR care costa sute de dolari, precum și de dorința de a o purta și de a petrece timp în interior. Acest lucru este fundamental diferit de привычное поведение в интернете, unde intrarea este doar un singur clic.
Chiar și pentru cei care au reușit să intre, experiența a fost adesea insuficientă. Grafica Horizon Worlds a devenit o țintă frecventă a ridiculizării - mai ales după ce Mark Zuckerberg a postat o captură de ecran a avatarului său care arăta ca un personaj din jocurile de la începutul anilor 2000. Cazurile de utilizare limitate, lumile "goale" și dinamica socială slabă au întărit sentimentul că aceasta nu era o nouă realitate, ci un experiment dur.
Timpul a contat, de asemenea. În timp ce Meta investea masiv în VR, piața s-a orientat brusc către inteligența artificială. Interesul utilizatorilor s-a îndreptat către instrumente care oferă valoare imediată - de la generarea de conținut la automatizarea fluxului de lucru. În acest context, ideea de a "trăi în metavers" părea mai mult impusă decât organică. Contrastul este evident mai ales în cazul platformelor precum Roblox și VRChat, care s-au dezvoltat organic, bazându-se pe comportamentul utilizatorilor. Meta, în schimb, a încercat să construiască mai întâi infrastructura și apoi să aducă utilizatorii în ea. Această abordare nu a funcționat.
Investitorii au început să pună la îndoială strategia Meta aproape imediat după ce aceasta a fost anunțată. Potrivit Financial Express, în 2022, acțiunile companiei au scăzut cu peste 60% față de vârful său, în mare parte din cauza creșterii cheltuielilor pentru metavers și a lipsei unui model clar de monetizare. Semnalul pieței a fost clar: investițiile în Reality Labs păreau a fi o ardere de capital fără o cale vizibilă de a obține profit.
Punctul de cotitură a venit în 2023, când Meta a declarat un "an al eficienței" și a început să reducă agresiv costurile. Compania a concediat peste 20.000 de angajați, a redus cheltuielile și și-a îndreptat atenția către publicitate și inteligență artificială. Dacă la sfârșitul anului 2022 acțiunile Meta se tranzacționau în jurul valorii de 90 de dolari, la sfârșitul anului 2023 acestea au depășit 350 de dolari, iar în 2024 au atins noi maxime, depășind nivelul de aproximativ 380 de dolari înregistrat ultima dată în 2021.
În mod notabil, creșterea ulterioară a prețului acțiunilor nu a coincis cu succesul în metavers, ci cu o deprioritizare treptată a acestuia. Reducerile cheltuielilor Reality Labs și pivotul către AI au fost primite pozitiv de piață. De fapt, investitorii au "votat" împotriva metaversului cu mult înainte ca acesta să devină очевидно на уровне продукта.
Povestea Horizon Worlds nu este dovada că lumile virtuale sunt inutile. Dimpotrivă, ele există deja și se dezvoltă cu succes. Roblox, Fortnite și alte platforme arată că utilizatorii sunt dispuși să petreacă timp în medii digitale atunci când aceste medii sunt integrate în experiența lor zilnică.
Ceea ce a eșuat a fost ideea unui metavers centralizat. Meta a încercat să accelereze sosirea viitorului, ignorând în același timp variabila cheie - disponibilitatea utilizatorilor. În același timp, pariul pe VR ca interfață principală s-a dovedit a fi prematur. Tehnologia rămâne de nișă: dispozitivele sunt voluminoase, cazurile de utilizare sunt limitate, iar propunerea de valoare este neclară pentru adoptarea în masă.
Între timp, următorul ciclu tehnologic a început deja să se contureze în jurul AI și al realității augmentate. Dacă va apărea un nou "metavers", acesta va apărea probabil nu ca un produs de sine stătător, ci ca un strat deasupra realității - prin ochelari, interfețe vocale și sisteme inteligente. Concluzia principală este simplă: Meta nu a greșit crezând că lumile virtuale au un viitor. A greșit în ceea ce privește momentul în care acest viitor va apărea - și modul în care utilizatorii vor ajunge acolo.