Tweetul a fost șters de autor.
Dar noi am salvat totul 🙂.
În iunie 2026, utilizatorii crypto au cheltuit o sumă record de 324 de milioane de dolari pe obiecte de colecție tokenizate vândute prin mecanisme de distribuție aleatorie, cardurile Pokémon devenind principalul motor de creștere al segmentului. Tehnologia blockchain a transformat această piață într-un hibrid de colecționare, investiții și mecanisme de tip jocuri de noroc, făcând-o unul dintre sectoarele cu cea mai rapidă creștere din Web3.
Acest articol a fost tradus din original. Citiți versiunea originală a corespondentului nostru aici.
În ultimele luni, una dintre cele mai discutate nișe din industria crypto a fost așa-numitul on-chain gacha. Modelul permite utilizatorilor să plătească o sumă fixă pentru un obiect aleatoriu.
În timp ce versiunea tradițională de gacha provine de la automatele japoneze de jucării în capsule și pachetele booster de carduri de colecție, blockchain-ul reduce întregul proces la doar câteva secunde, oferind în același timp lichiditate instantanee pentru activul achiziționat.
Deși cardurile Pokémon au devenit principalul catalizator din spatele popularității segmentului, fenomenul a evoluat mult dincolo de colecționarea convențională, conform unui raport realizat de Blockworks.
Tokenizarea a adus avantajele infrastructurii crypto pe piața obiectelor de colecție, inclusiv decontarea instantanee, lichiditatea ridicată și accesul la un grup global de cumpărători. Ca urmare, cumpărarea cardurilor de colecție seamănă tot mai mult cu mecanismele jocurilor de noroc care au devenit, în mod neașteptat, una dintre cele mai profitabile nișe ale Web3.
Piața onchain gacha în iunie 2026. Sursa: Blockworks.Principalul beneficiar al boom-ului a fost Collector Crypt, care a reprezentat aproape 65% din întregul volum al pieței. Utilizatorii au cheltuit peste 209 milioane de dolari pe platformă în cursul lunii iunie, în timp ce aproximativ 83 de milioane de dolari au provenit din vânzările unei noi colecții de carduri Pokémon cu prețul de 2.500 de dolari, lansată cu mai puțin de o lună înainte de publicarea raportului.
Mecanismele din spatele acestor platforme sunt simple. Utilizatorii achiziționează un pachet de carduri virtuale fără a ști ce card specific vor primi.
După deschiderea pachetului, aceștia primesc un NFT susținut de un card de colecție fizic stocat într-un seif securizat. Îl pot păstra în colecția lor, îl pot vinde pe o piață, îl pot răscumpăra pentru numerar sau pot solicita livrarea fizică.
Interesant este că o parte semnificativă a utilizatorilor își revendică efectiv cardurile fizice. Participanții la piață raportează că mii de obiecte de colecție tokenizate sunt expediate proprietarilor lor în fiecare lună, în timp ce alții preferă să le păstreze ca obiecte de colecție pe termen lung.
Popularitatea segmentului nu este determinată doar de tokenizare. Pokémon în sine traversează în prezent una dintre cele mai de succes perioade din istoria sa. Din 2025, brandul a devenit liderul pieței de jucării din SUA. Cererea pentru carduri de colecție a crescut atât de rapid încât compania de gradare PSA a suspendat temporar noile cereri după ce a acumulat o restanță de peste 10 milioane de carduri.
Tokenizarea a fost pur și simplu adăugată peste o piață de obiecte de colecție de miliarde de dolari deja existentă. În esență, blockchain -ul a abordat două dintre cele mai mari limitări ale sale: lichiditatea scăzută și procesele de tranzacționare complexe. Vânzarea unui card rar putea dura anterior săptămâni sau chiar luni. Astăzi, aceasta poate fi finalizată practic la fel de ușor ca o tranzacție cu criptomonede.
Utilizatorii cunosc doar prețul pachetului și probabilitatea de a primi obiecte rare. Aceștia achiziționează produsul, îl deschid în câteva secunde, evaluează cardurile primite și decid dacă să le păstreze sau să le revândă imediat platformei.
Dacă sunt nemulțumiți de rezultat, nimic nu îi împiedică să achiziționeze instantaneu un alt pachet.

Prețurile unor carduri de colecție selectate. Sursă: PriceCharting.
Acesta este motivul pentru care comparațiile cu loot box-urile din jocurile video au devenit tot mai frecvente. Utilizatorii plătesc o sumă fixă pentru o recompensă aleatorie, cunoscând în același timp șansele de a obține cele mai valoroase obiecte.
Mai multe țări au încercat deja să clasifice loot box-urile drept jocuri de noroc sau să le supună reglementărilor specifice jocurilor de noroc.
Există, totuși, o distincție importantă între obiectele de colecție tokenizate și jocurile de noroc tradiționale.
Spre deosebire de produsele de pariere sau de loot box-urile digitale, utilizatorii primesc întotdeauna un activ din lumea reală, cu propria sa valoare de piață. Mai mult, industria cardurilor de colecție a funcționat pe un model similar de distribuție aleatorie cu mult înainte ca criptomonedele să existe.
Blockchain-ul nu a schimbat fundamental mecanica colecționării — ci doar a făcut-o semnificativ mai rapidă și mai convenabilă.
Un alt risc provine din custodia activelor fizice. Valoarea tokenului depinde în ultimă instanță de faptul dacă respectivul card suport este păstrat cu adevărat în depozit, autentificat corespunzător și disponibil pentru răscumpărare.
Prin urmare, utilizatorii se bazează nu doar pe cererea pentru obiectele de colecție, ci și pe fiabilitatea platformei, a partenerilor săi și a procedurilor de autentificare.
Întrebarea cheie este dacă acest segment va rămâne o piață pentru colecționari sau va evolua într-o formă de speculă extrem de lichidă. Blockchain-ul a simplificat semnificativ achiziția și revânzarea cardurilor de colecție, dar a și amplificat caracteristicile lor asemănătoare jocurilor de noroc.
Răspunsul la această întrebare va determina dacă volumele record de astăzi reprezintă începutul unei noi piețe sustenabile sau doar un alt boom de scurtă durată în industria crypto.