Tweetul a fost șters de autor.
Dar noi am salvat totul 🙂.
Meta se pregătește să lanseze Arena, propria platformă de piețe de predicții, sperând să profite de unul dintre sectoarele cu cea mai rapidă creștere din tehnologie. Însă aceasta este departe de a fi prima încercare a lui Mark Zuckerberg de a intra pe o piață emergentă. Istoria arată că mai multe dintre cele mai mari experimente ale companiei au costat miliarde de dolari, fără a atinge rezultatele scontate.
Acest articol a fost tradus din original. Citiți versiunea originală a corespondentului nostru aici.
Conform NY Times, Meta a alocat o echipă restrânsă pentru a dezvolta o aplicație de sine stătătoare numită Arena, care ar permite utilizatorilor să facă predicții asupra evenimentelor viitoare într-un format similar cu Polymarket și Kalshi. Inițial, platforma va folosi un sistem bazat pe puncte, deși Meta nu a exclus introducerea pariurilor pe bani reali în viitor.
Apariția Arena nu este deloc surprinzătoare. În ultimii doi ani, piețele de predicții au evoluat de la un produs de nișă la unul dintre segmentele cu cea mai rapidă creștere din economia digitală. Numai în 2025, volumul de tranzacționare pe Polymarket și Kalshi a depășit 50 de miliarde de dolari, în timp ce cifra combinată a depășit deja 130 de miliarde de dolari în ultimele șase luni.
Creșterea rapidă a atras nu doar companii crypto, ci și jucători consacrați din industria tradițională a jocurilor de noroc.
Pentru Meta, însă, această strategie este familiară. De ani de zile, Zuckerberg a urmărit îndeaproape schimbările în comportamentul utilizatorilor și a încercat în repetate rânduri să intre pe piețele emergente cu propriile produse. În timp ce unele au devenit succese majore, câteva inițiative de profil înalt au produs rezultate mult mai puțin impresionante. Arena reprezintă încă o încercare de a câștiga teren înainte ca piața să se maturizeze complet.
Divizia sa Reality Labs a primit finanțări masive pentru a dezvolta căștile Quest, platforma Horizon Worlds și un ecosistem virtual extins.
Amploarea investiției a fost fără precedent. Analiștii estimează că, din 2021, Reality Labs a acumulat pierderi operaționale de peste 70 de miliarde de dolari, pierderile continuând să crească. În loc să intre pe o piață consacrată, Meta încerca să creeze o formă complet nouă de interacțiune digitală.
Adopția în masă nu s-a materializat niciodată. Căștile scumpe, cazurile de utilizare limitate în lumea reală și implicarea scăzută a utilizatorilor au împiedicat Horizon Worlds să devină următoarea mare platformă socială. La începutul anului 2026, Meta a efectuat concedieri la Reality Labs înainte de a anunța că va întrerupe dezvoltarea versiunii VR a Horizon Worlds.
O altă inițiativă ambițioasă a fost Libra, redenumită ulterior Diem. În 2019, Meta și-a propus să construiască un stablecoin pentru miliarde de utilizatori din întregul său ecosistem. Proiectul a atras parteneri majori, inclusiv Visa, Mastercard, PayPal, Uber și peste alte douăzeci de companii.
În mod ironic, amploarea proiectului a devenit cel mai mare obstacol al său. Aproape imediat după anunț, Libra s-a confruntat cu o examinare reglementară intensă din partea autorităților din Statele Unite și Europa.
Majoritatea membrilor consorțiului s-au retras înainte de lansare, iar în 2022 Silvergate Bank a achiziționat proprietatea intelectuală a Diem pentru aproximativ 180 de milioane de dolari. În ciuda anilor de dezvoltare, Meta nu a reușit niciodată să își aducă moneda digitală pe piață.
Chiar mai devreme, compania a încercat să reinventeze însăși experiența smartphone-ului. În 2013, Meta a introdus Facebook Home, o interfață Android care transforma Facebook în mediul de operare principal al dispozitivului. Compania a lansat și HTC First, un smartphone conceput special pentru această platformă.
Experimentul s-a dovedit a fi de scurtă durată. În câteva săptămâni, vânzările au scăzut mult sub așteptări, determinând AT&T să reducă prețul subvenționat al telefonului de la 99 USD la doar 0,99 USD. Facebook Home a fost retras la scurt timp.
În 2020, compania a lansat Forecast, o aplicație construită în jurul prognozelor colective. Utilizatorii puteau face predicții despre pandemie, economie și alte evenimente, câștigând puncte în loc de recompense monetare.
Meta a poziționat platforma ca pe un instrument de partajare a cunoștințelor prin colaborare, mai degrabă decât ca pe un produs de pariere. Aceasta nu a reușit să câștige o tracțiune semnificativă și a fost închisă în 2022.
Piața de astăzi arată destul de diferit. În ultimii doi ani, piețele de predicții au evoluat într-o industrie de sine stătătoare. Polymarket a câștigat o recunoaștere largă în timpul alegerilor prezidențiale din SUA, în timp ce Kalshi și-a extins semnificativ prezența după obținerea aprobărilor de reglementare.
Bursele crypto, operatorii de pariuri sportive și chiar Trump Media & Technology Group au început să exploreze sectorul.
Privită în acest context, Arena este mai puțin un experiment nou-nouț și mai degrabă o a doua încercare de a intra pe o piață pentru care, prima dată, ar fi putut fi pur și simplu prea devreme.
Meta încearcă rareori să inventeze categorii de tehnologie complet noi. În schimb, compania urmărește de obicei cum evoluează comportamentul consumatorilor înainte de a introduce versiunea sa de produse care au demonstrat deja cerere pe piață.
Această abordare a ajutat Meta să concureze cu succes în domenii precum videoclipurile scurte și stories, printre multe alte funcții popularizate inițial de platformele rivale.
Arena urmează același model. În loc să acționeze ca un pionier, Meta intră în sectorul piețelor de predicții abia după ce alte companii au demonstrat conceptul. Datorită bazei de utilizatori combinate a Facebook, Instagram, WhatsApp și Messenger, noua aplicație s-ar putea extinde mult mai rapid decât majoritatea startup-urilor independente.
În același timp, istoria Meta servește ca un memento că nici măcar cele mai mari companii de tehnologie din lume nu pot garanta succesul doar prin dimensiunea ecosistemelor lor. Dacă Arena poate rupe acest tipar, va deveni clar abia după lansarea platformei.