Предостережение-2025: проекты Tap-to-Earn рискуют получить отпор со стороны регуляторов

С точки зрения индустрии GameFi, 2024 год войдет в историю как "Год хомяка".
Однако некоторые скептики считают, что создатели Hamster Kombat спровоцировали кризис доверия пользователей, который может поставить под угрозу не только игры-кликеры, но и весь сектор разработки игр.
Успех Hamster Kombat, который на своем пике привлек более 350 млн пользователей в 190 странах, создал опасный прецедент для игровой индустрии. В отличие от классических игр, требующих первоначальных вложений и понимания механики, тап-игры предлагали обманчиво простую формулу: тапай по экрану, выполняй простые действия и зарабатывай деньги. Нулевой входной барьер и примитивный геймплей обеспечили этим играм небывалую популярность.
Однако, как отмечает BeInCrypto, за кажущейся простотой скрывалась несовершенная система вознаграждения. Hamster Kombat, где миллионы людей неустанно "нажимали на хомячка" в надежде разбогатеть, ярко иллюстрирует риски этой модели.
Игры с отмычками меняют психологию игроков, приучая их к денежному вознаграждению за игровые действия и снижая привлекательность игр как простого развлечения. Традиционные игровые механики, направленные на создание увлекательного опыта, уже не так убедительны без финансовых стимулов.
Тапалки угрожают репутации GameFi
В настоящее время рынок наводнен сотнями клонов игр-кликеров, многие из которых являются либо мошенническими, либо нежизнеспособными. Распространение таких проектов серьезно подорвало репутацию GameFi. Разработчики традиционных игр все чаще вынуждены внедрять элементы тап-игр, чтобы удержать свою аудиторию.
Последствия выходят за рамки игровой индустрии
По мнению разработчиков блокчейн-игры Rooster Fights, инструменты для привлечения пользователей, ставшие популярными среди создателей тап-игр, могут попасть к мошенникам, которые могут использовать их для привлечения другой аудитории. Это повышает риск появления на рынке низкокачественных проектов, в которых игроки рискуют потерять свои деньги.
Кроме того, такие игры подрывают доверие к монетизации и могут негативно сказаться не только на игровой индустрии, но и на криптовалютных стартапах.
Худший сценарий предсказывает крах нескольких громких проектов-тапалок в 2025 году, что спровоцирует регуляторные меры и запреты в странах, граждане которых пострадали больше всего. Крупные издатели могут отказаться от интеграции криптовалютных элементов в свои игры, считая их дискредитировавшими себя, а в мире могут появиться группы пользователей, выступающих за чисто игровой опыт, лишенный финансовых механик.
Что ждет игры-кликеры?
Более вероятный сценарий заключается в том, что тапалки сохранят свою нишу в игровой экосистеме, но их количество будет постепенно сокращаться по мере того, как разработчики будут применять более осторожные подходы к монетизации.
В результате тап-игры могут все чаще использоваться традиционными банками и торговыми сетями для привлечения внимания к своим услугам и приложениям. Серьезные криптопроекты, однако, скорее всего, будут избегать ассоциаций с клонами хомячков.
Токен HMSTR, связанный с игровым феноменом Hamster Kombat, за последнюю неделю взлетел на 88 %, что свидетельствует о возобновлении энтузиазма инвесторов, поскольку игра готовится ко второму сезону.