28.12.2024
Михаил Внучков
Автор в Traders Union
28.12.2024

Предостережение-2025: проекты Tap-to-Earn рискуют получить отпор со стороны регуляторов

Предостережение-2025: проекты Tap-to-Earn рискуют получить отпор со стороны регуляторов Феномен HK повлиял на игровую индустрию

С точки зрения индустрии GameFi, 2024 год войдет в историю как "Год хомяка".

Однако некоторые скептики считают, что создатели Hamster Kombat спровоцировали кризис доверия пользователей, который может поставить под угрозу не только игры-кликеры, но и весь сектор разработки игр.

Успех Hamster Kombat, который на своем пике привлек более 350 млн пользователей в 190 странах, создал опасный прецедент для игровой индустрии. В отличие от классических игр, требующих первоначальных вложений и понимания механики, тап-игры предлагали обманчиво простую формулу: тапай по экрану, выполняй простые действия и зарабатывай деньги. Нулевой входной барьер и примитивный геймплей обеспечили этим играм небывалую популярность.

Однако, как отмечает BeInCrypto, за кажущейся простотой скрывалась несовершенная система вознаграждения. Hamster Kombat, где миллионы людей неустанно "нажимали на хомячка" в надежде разбогатеть, ярко иллюстрирует риски этой модели.

Игры с отмычками меняют психологию игроков, приучая их к денежному вознаграждению за игровые действия и снижая привлекательность игр как простого развлечения. Традиционные игровые механики, направленные на создание увлекательного опыта, уже не так убедительны без финансовых стимулов.

Тапалки угрожают репутации GameFi

В настоящее время рынок наводнен сотнями клонов игр-кликеров, многие из которых являются либо мошенническими, либо нежизнеспособными. Распространение таких проектов серьезно подорвало репутацию GameFi. Разработчики традиционных игр все чаще вынуждены внедрять элементы тап-игр, чтобы удержать свою аудиторию.

Последствия выходят за рамки игровой индустрии

По мнению разработчиков блокчейн-игры Rooster Fights, инструменты для привлечения пользователей, ставшие популярными среди создателей тап-игр, могут попасть к мошенникам, которые могут использовать их для привлечения другой аудитории. Это повышает риск появления на рынке низкокачественных проектов, в которых игроки рискуют потерять свои деньги.

Кроме того, такие игры подрывают доверие к монетизации и могут негативно сказаться не только на игровой индустрии, но и на криптовалютных стартапах.

Худший сценарий предсказывает крах нескольких громких проектов-тапалок в 2025 году, что спровоцирует регуляторные меры и запреты в странах, граждане которых пострадали больше всего. Крупные издатели могут отказаться от интеграции криптовалютных элементов в свои игры, считая их дискредитировавшими себя, а в мире могут появиться группы пользователей, выступающих за чисто игровой опыт, лишенный финансовых механик.

Что ждет игры-кликеры?

Более вероятный сценарий заключается в том, что тапалки сохранят свою нишу в игровой экосистеме, но их количество будет постепенно сокращаться по мере того, как разработчики будут применять более осторожные подходы к монетизации.

В результате тап-игры могут все чаще использоваться традиционными банками и торговыми сетями для привлечения внимания к своим услугам и приложениям. Серьезные криптопроекты, однако, скорее всего, будут избегать ассоциаций с клонами хомячков.

Токен HMSTR, связанный с игровым феноменом Hamster Kombat, за последнюю неделю взлетел на 88 %, что свидетельствует о возобновлении энтузиазма инвесторов, поскольку игра готовится ко второму сезону.

Отказ от ответственности: Включает мнения третьих лиц. Не является финансовой рекомендацией. Может включать спонсируемый контент.