从PlayStation到加密领域:Sony为何打造自己的区块链

从PlayStation到加密领域:Sony为何打造自己的区块链
Sony的加密货币布局

​Sony以PlayStation、电影和音乐闻名,但如今其业务兴趣也延伸至加密货币和区块链技术。这家日本巨头正在打造区块链生态,旨在重塑数字内容的创作、融资和销售方式。推动这项战略的原因是什么?Sony在加密领域又已涉足多深?

本文翻译自原文。点击此处阅读由我们的通讯员撰写的原文.

推动娱乐内容上链

Sony于10月29日宣布启动全球孵化计划,支持开发区块链娱乐产品的初创公司和创作者。Sony Onchain Entertainment Incubation Program将提供技术资源、业务拓展与营销支持,以及与Sony Group旗下公司合作的机会。该计划承接了此前两项自2024年以来已支持43个项目的计划,但更加注重将实验性构想转化为商业服务。

该计划以Soneium为核心。这是由Sony Block Solutions Labs开发的公链;该实验室是Sony Group 与总部位于新加坡的Startale Group成立的合资企业。Soneium于2025年1月上线,是一个Ethereum Layer 2网络,交易成本较低,并兼容Ethereum应用。该网络向外部开发者开放,他们还可借助Sony在游戏、音乐和电影领域的广泛资源。

为何要自建区块链,而不是使用现有网络?

自建网络让Sony能够更直接地参与塑造未来娱乐服务背后的技术。公司无需完全依赖第三方平台,便可助力构建数字所有权、授权、支付以及创作者与受众互动所需的基础设施。Soneium仍与Ethereum相连,因此开发者可以使用成熟的区块链工具,无需从零开始构建一切。

难点在于如何让普通消费者也能轻松使用区块链服务。Sony网站刊载的一篇采访中,参与Soneium开发的Sony杰出工程师Magdalena Wasowska阐述了公司的思路:“但区块链必须超越一个流行词或显眼的技术层。就像云计算一样,它应当在幕后悄然运行,为系统提供动力,让使用体验简单直观。”

从数字藏品到知识产权代币化

Soneium最具雄心的计划之一是将知识产权(IP)代币化。10月26日,该网络公布了将娱乐版权及相关经济活动引入区块链的战略,其中包括与创作者、角色和娱乐作品相关的代币。这或许能让粉丝支持项目,同时为权利持有人开辟新的融资渠道。

早期案例之一涉及Moriusa,这是日本娱乐公司Super State Holdings旗下的角色。Soneium计划推出与该角色关联的IP代币,支持周边商品、动画和授权等活动。该网络还在开发用于记录授权条款以及原作与衍生作品之间关系的工具。随着AI生成内容令版权管理日趋复杂,这些工具可能会越来越有用。

这项战略并不止于数字藏品。Soneium推出了IP Vault,让符合资格的用户获得由Partners Group管理的版税基金敞口,该基金底层资产估值为$549 million。其底层资产包括音乐和电视版税;名为ipUSD、与美元挂钩的稳定币 则提供了参与该产品的途径。与普通粉丝代币不同,这些安排涉及金融产品,其回报和风险取决于底层资产及法律条款。

Soneium以外的加密交易与NFT

Sony涉足加密货币的范围不止于其区块链网络。2023年,其一家子公司收购了一家日本加密货币交易业务,该业务后来更名为S.BLOX。随后,该公司对WhaleFin交易服务进行改版,让日本客户能够交易数字资产。

Sony还运营SNFT,致力于开发用于发行NFT 、创建数字藏品和提升粉丝参与度的工具。这些业务让Sony集团涉足加密货币交易以及数字资产的创建和分发技术,与其更广泛的娱乐业务相辅相成。

稳定币计划与潜在的Soneium代币

Sony的金融服务业务正在探索基于区块链的支付方式。2026年7月,Sony Bank获得美国货币监理署的有条件批准,可设立Connectia Trust。这是一家拟议中的国家级信托银行子公司,初始资本为$40 million。该机构计划发行美元支持的稳定币,但仍须满足进一步监管要求。Sony Bank还探索过将稳定币用于游戏、动漫和订阅服务的支付,不过拟议中的稳定币尚未推出。

此外,Soneium于10月26日宣布计划推出原生SONEIUM代币,旨在连接创作者、开发者、知识产权所有者及其他参与者。该代币尚未发行,具体功能也仍不明确。目前,游戏、音乐、动漫及其他类别已开发出250多个应用,为原生代币创造了潜在用途。不过,其实际价值取决于开发者是否将其整合进能够吸引常规用户的服务中。

Sony也在为这一生态投入资金。2026年1月,Sony Ventures向Startale Group投资$13 million,进一步巩固了双方在开发Soneium方面的合作。这笔投资有望帮助开发者将新型区块链娱乐产品推向市场。

区块链能否融入日常娱乐?

关键问题在于,区块链能否在现有服务的基础上带来改进。数字藏品、粉丝会员和授权安排都并非新事物。若要证明其应用价值,区块链必须比现有解决方案带来切实优势。

重大挑战依然存在。加密钱包、交易费用和安全风险可能增加数字购买的复杂性,而娱乐资产代币化也引发了对投机、版权和投资者保护的担忧。例如,持有与某个角色关联的代币,并不自动意味着获得版权或享有授权收入分成。

Sony拥有娱乐业务和受众基础,有望将区块链应用带给大众消费者,但其商业吸引力仍未得到验证。最新的孵化计划或将帮助判断,开发者能否打造出相较现有数字服务具有实际优势的产品。

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