Nuovi occhiali VR di Meta: il metaverso ha una seconda possibilità?

Nuovi occhiali VR di Meta: il metaverso ha una seconda possibilità?
Il percorso di Meta nella realtà virtuale

​Meta cerca da oltre un decennio di rendere la realtà virtuale accessibile al grande pubblico. La tecnologia è migliorata drasticamente, ma i visori VR ingombranti non sono ancora diventati dispositivi che le persone siano disposte a indossare ogni giorno. Meta sta cercando di cambiare questa situazione con i VR Glasses.

Questo articolo è stato tradotto dall'originale. Leggi la versione originale del nostro corrispondente qui.

Meta porta la realtà virtuale in un formato molto più leggero

Meta ha presentato i VR Glasses, un dispositivo da 1,299 $ che pesa circa 100 grammi, all'incirca un quinto del peso dei Quest 3. In vendita dalla primavera del 2027, assomigliano più a occhiali oversize che ai visori con cinghie che hanno definito la realtà virtuale.

La drastica riduzione del peso comporta però un'importante precisazione. Meta non ha inserito un intero visore VR di fascia alta nella montatura. Il processore, la batteria e lo spazio di archiviazione sono stati invece trasferiti in un puck separato, collegato tramite cavo e progettato per essere agganciato a una tasca o a una borsa. Il puck pesa a sua volta circa 300 grammi.

Ciò che rimane sul viso offre comunque prestazioni insolitamente avanzate. Gli occhiali di Meta utilizzano display micro-OLED, offrono una risoluzione complessiva di 5K e supportano il tracciamento degli occhi e delle mani senza controller. L'azienda li propone per film in 3D, eventi sportivi dal vivo immersivi, gaming, videochiamate olografiche e lavoro su più schermi virtuali.

Il dispositivo è inoltre il primo prodotto VR certificato per i contenuti IMAX Enhanced, mentre Meta afferma che la batteria può garantire fino a tre ore di riproduzione continua di contenuti ad alta risoluzione. 

Perché il peso è così importante nella realtà virtuale

L'hardware VR è diventato notevolmente più potente, ma un problema persistente continua a gravare sulla testa degli utenti. I Quest 3 pesano circa 500 grammi, mentre il Vision Pro di Apple è ancora più pesante. Questo può essere gestibile per il gaming, ma diventa più evidente quando un dispositivo dovrebbe sostituire per ore un televisore o lo schermo di un computer.

Il peso influisce anche sul tempo per cui le persone sono disposte a utilizzare la realtà virtuale. Un dispositivo pensato per guardare un film intero o seguire un evento sportivo dal vivo deve rimanere confortevole molto più a lungo rispetto a una breve sessione di gaming. Ridurre la pressione sul viso e sulla testa potrebbe quindi rendere la realtà virtuale più pratica nell'uso quotidiano.

Il design più leggero comporta comunque dei compromessi. Gli occhiali restano collegati via cavo a un puck esterno, quindi sono ancora lontani dall'offrire la stessa immediatezza di un normale paio di occhiali. Meta ha ridotto sensibilmente il peso sul viso dell'utente, ma non ha ancora fatto scomparire l'hardware nella vita di tutti i giorni.

Meta sta costruendo qualcosa di più dei visori VR

Il nuovo dispositivo arriva insieme a una strategia molto più ampia nel settore degli occhiali. Meta sta ampliando le partnership con Ray-Ban e Oakley e afferma che la sua gamma comprenderà più di 100 modelli entro la fine dell'anno.

L'AI sta diventando sempre più parte integrante di questa strategia. Meta prevede di portare Muse, il suo assistente AI lanciato di recente, sui suoi smart glasses, consentendo agli utenti di svolgere attività come trovare voli o prenotare appuntamenti senza prendere in mano il telefono. Muse può spingersi oltre, gestendo email, prenotazioni di viaggio e transazioni per conto dell'utente. 

Gli smart glasses e i VR Glasses di Meta occupano posizioni molto diverse nel mercato dei dispositivi indossabili. Gli smart glasses restano relativamente simili ai normali occhiali, aggiungendo però fotocamere, audio e AI. I VR Glasses rinunciano a parte di questa discrezione in favore di display immersivi capaci di sostituire completamente gli schermi fisici.

La scommessa sul metaverso non è mai scomparsa del tutto

Quando Facebook è diventata Meta nel 2021, Zuckerberg ha presentato la realtà virtuale e aumentata come le fondamenta di una nuova piattaforma informatica. L'azienda ha investito miliardi in Reality Labs, mentre Horizon Worlds è diventato una delle espressioni più visibili dell'ambizione di creare spazi sociali nella realtà virtuale.

La strategia non si è sviluppata come inizialmente previsto. Reality Labs ha accumulato oltre 80 miliardi di dollari di perdite operative e Meta ha successivamente tagliato posti di lavoro nella divisione, chiuso studi VR e abbandonato alcune parti della strategia legata a Horizon. 

Eppure lo sviluppo dell'hardware di base è proseguito. La gamma Quest ha continuato a evolversi, Meta si è espansa negli smart glasses e l'azienda ha continuato a lavorare per rendere i computer indossabili più piccoli e confortevoli. Il suo ultimo dispositivo VR riflette questo cambio di direzione: invece di chiedere ai consumatori di credere nell'idea di un mondo virtuale, Meta presenta sempre più la realtà virtuale come uno strumento pratico per intrattenimento, lavoro e comunicazione.

Wall Street guarda a una Meta diversa

Meta sta inoltre lanciando il suo ultimo hardware in un momento in cui gli investitori mostrano un entusiasmo crescente per un'altra area del business. Le sue azioni sono salite di circa il 35% nell'ultimo mese, sostenute dall'entusiasmo iniziale per Muse e dalle aspettative che l'assistente AI possa diventare in futuro un'altra fonte di ricavi. Lunedì il titolo ha guadagnato l'11,3%, registrando la sua miglior seduta da aprile 2025.

Questo entusiasmo non rende meno costose le ambizioni hardware di Meta. Reality Labs ha registrato una perdita operativa di 4,6 miliardi di dollari nel secondo trimestre, leggermente superiore a quella dell'anno precedente, mentre Zuckerberg continua a spendere ingenti somme per l'infrastruttura AI.

Occhiali più leggeri possono risolvere il problema del metaverso?

Ora che l'AI catalizza gran parte dell'attenzione degli investitori, il metaverso non è più al centro della storia di Meta. Tuttavia, l'azienda continua a spendere miliardi nelle tecnologie da cui dipendeva la sua visione originaria. La domanda è se rendere questi dispositivi più leggeri e confortevoli basterà finalmente a convincere milioni di persone a usarli.

James Cameron, i cui film hanno contribuito a rendere popolare il cinema in 3D, è apparso durante la presentazione di Meta e ha condiviso una delle reazioni più significative al nuovo dispositivo.

«Mi ispira ciò che avete creato», ha dichiarato Cameron. «Vorrei vedere i miei film su questi occhiali».

È molto più difficile dire se i consumatori comuni proveranno la stessa cosa. Un dispositivo più leggero affronta una delle debolezze più evidenti della realtà virtuale, ma non risolve il problema del prezzo. Né garantisce che le persone desiderino sport immersivi, ambienti di lavoro virtuali o mondi digitali al punto da indossare occhiali collegati a un computer in tasca.

Meta deve ancora dimostrare che le persone vogliono il metaverso immaginato cinque anni fa. Tuttavia, i nuovi VR Glasses suggeriscono che la tecnologia si sta avvicinando a ciò che un dispositivo destinato al grande pubblico dovrebbe essere e offrire: più leggero, più confortevole e meno invasivo nella vita quotidiana. Se le persone troveranno questi dispositivi realmente utili per lavoro, intrattenimento e comunicazione, il metaverso potrebbe avere una seconda possibilità, anche se Meta non lo chiama più così.

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