Il tweet è stato eliminato dall’autore.
Ma abbiamo salvato tutto 🙂.
Le vendite mensili di console negli Stati Uniti sono scese del 15% a 559.000 unità, il livello più basso dal 2013. I successivi aumenti di prezzo di Sony, Microsoft e Nintendo riflettono l'attuale strategia delle aziende, mentre Xbox è al minimo storico e PlayStation al livello più debole da oltre dieci anni. Le console possono quindi ancora crescere quando ogni nuova macchina costa più che mai?
Questo articolo è stato tradotto dall'originale. Leggi la versione originale del nostro corrispondente qui.
L'hardware per console negli Stati Uniti è ormai caratterizzato da prezzi più elevati e volumi in contrazione. Il prezzo medio di una nuova console ha raggiunto il record di $541, contro i soli $476 di un anno prima. Da inizio anno, la spesa per l'hardware ha raggiunto $2,5 miliardi.
L'analista di Circana Mat Piscatella ha affermato che la sensibilità ai prezzi sta diventando un problema serio:
“La sensibilità ai prezzi sta diventando un vero problema. Il mercato hardware statunitense non si trovava in una posizione così precaria dai primi anni '80.”
Visualizza il post su X Caricamento...
Le unità Xbox sono in calo del 33% quest'anno, al minimo storico, mentre le unità PlayStation sono diminuite del 25%. Da inizio anno, i prezzi medi di vendita hanno raggiunto massimi storici negli Stati Uniti: $529 per Xbox (+26%) e $597 per PlayStation (+20%). I prezzi più elevati hanno consentito di mantenere i ricavi nel breve termine, in particolare a Sony, ma non possono salvare il settore dalla contrazione del numero di nuove console utilizzate dai consumatori.
Nintendo Switch 2 è rimasta leader sia per unità sia per valore in dollari, anche nel periodo da inizio anno. Il secondo posto è occupato da PlayStation 5. Le altre principali piattaforme hanno registrato rapidi cali delle vendite, riflettendo i problemi strutturali del settore. Il minimo storico di Xbox nelle vendite al dettaglio di unità negli Stati Uniti indica difficoltà nel compensare le sfide legate ai prezzi elevati, poiché molti clienti semplicemente escono dal mercato.
Visualizza il post su X Caricamento...
PlayStation ha dimostrato di essere più efficace nel monetizzare un numero inferiore di unità a prezzo più elevato, incluso il modello Pro. Tuttavia, anche tali misure non possono invertire la tendenza negativa delle vendite scese sotto i minimi di un decennio. Il mercato non si sta più espandendo attraverso i volumi; piuttosto, sta differenziando tra vincitori e perdenti.
I successivi aumenti dei prezzi di listino da parte dei tre principali produttori nell'ultimo anno indicano la strategia comune adottata dagli operatori di mercato. Sony ha aumentato i prezzi della PS5 due volte, l'ultima nell'aprile 2026. Microsoft ha applicato diversi aumenti per Xbox e Nintendo ha portato il prezzo di Switch 2 a $499,99 a settembre.
Visualizza il post su X Caricamento...
Piscatella ha collegato il calo dei volumi a queste decisioni sui prezzi, osservando che qualsiasi ripresa in occasione dei principali lanci software dipenderà anche “dalla disponibilità dei prodotti, data la crisi della RAM e dei componenti. E dai prezzi, naturalmente”. Da inizio anno, l'andamento delle quotazioni dei principali produttori di console non è uniforme: Microsoft (MSFT) è in rialzo del 14% YTD, Sony (SONY) è in calo del 5% YTD e Nintendo (NTDOY) è in calo del 23% YTD. Microsoft, in quanto azienda più diversificata, mostra quindi una posizione più forte.
Il rischio strategico si concentra nel lungo termine. Tradizionalmente, le console hanno fatto affidamento sull'espansione della base installata. Su questa base, hanno cercato di ottenere la crescita degli abbonamenti e il lock-in dell'ecosistema. I produttori devono vendere l'hardware vicino o al di sotto del costo, ma così riducono comunque il numero di nuovi proprietari. Nel complesso, il mercato delle console sembra aver superato il suo picco, con tendenze negative sempre più marcate.
Visualizza il post su X Caricamento...
È evidente che la capacità del mercato di assorbire l'escalation dei prezzi è limitata. L'analisi corretta per l'inflazione mostra che alcuni modelli attuali costano, in termini reali, significativamente più che al lancio. Di conseguenza, la pressione sugli acquirenti del mercato di massa continua ad aumentare. Considerando lo sviluppo di nuove soluzioni di IA, l'elasticità della loro domanda potrebbe risultare superiore alle aspettative degli esperti delle aziende.
La domanda durante le festività e il lancio di nuovi modelli a novembre forniranno il prossimo dato chiaro. Piscatella ha suggerito che ciò “contribuirà ad attenuare almeno in parte questi cali”, ma disponibilità e prezzi restano le principali variabili. La questione centrale è se l'approccio basato su prezzi più alti e volumi più bassi possa mantenere sani ecosistemi software o se sia inevitabile una crisi su vasta scala.
Visualizza il post su X Caricamento...
Per ora, i numeri mostrano che il mercato monetizza la scarsità con più successo di quanto ampli la propria portata. Poiché il costo delle nuove console è più alto che mai, la probabilità di ulteriori aumenti dei prezzi resta elevata. In ogni caso, il settore necessita urgentemente di innovazioni radicali per stimolare la domanda e l'interesse dei consumatori.