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SonyといえばPlayStation、映画、音楽がよく知られていますが、現在は暗号資産やブロックチェーン技術にも関心を広げています。日本の大手企業であるSonyは、デジタルコンテンツの制作、資金調達、販売のあり方を変えることを目指し、ブロックチェーンのエコシステムを構築しています。この戦略の背景には何があり、Sonyはすでに暗号資産分野にどこまで進出しているのでしょうか。
この記事は原文から翻訳されました。特派員による原文はこちら.
Sonyは10月29日、ブロックチェーンを活用したエンタメ製品を開発するスタートアップやクリエイターを支援する、グローバルなインキュベーションプログラムを発表しました。Sony Onchain Entertainment Incubation Programでは、技術リソース、事業開発・マーケティング支援、Sony Group各社と連携する機会を提供します。2024年以降、43のプロジェクトを支援してきた先行プログラム2件に続く取り組みですが、実験的なアイデアを商用サービスに転換することに、より重点を置いています。
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このプログラムの中核となるのが、Sony Block Solutions Labsが開発したパブリックブロックチェーンのSoneiumです。同社はSony Group とシンガポールを拠点とするStartale Groupの合弁会社です。2025年1月にローンチされたSoneiumはEthereumのレイヤー2ネットワークとして稼働し、取引コストを抑えながらEthereumアプリとの互換性を提供します。ネットワークは外部の開発者にも開放されており、ゲーム、音楽、映画にまたがるSonyの幅広いネットワークを活用できる可能性があります。
独自のネットワークを開発することで、Sonyは将来のエンタメサービスを支える技術の形成に、より直接的に関与できます。サードパーティのプラットフォームに全面的に依存するのではなく、デジタル所有権、ライセンス、決済、クリエイターとファンの交流を支えるインフラの確立に貢献できます。SoneiumはEthereumと接続しているため、開発者はすべてを一から構築することなく、実績のあるブロックチェーンツールを利用できます。
課題は、ブロックチェーンサービスを一般消費者にも使いやすいものにすることです。Sonyのウェブサイトに掲載されたインタビューで、Soneiumの開発に携わるSonyのディスティングイッシュト・エンジニア、Magdalena Wasowska氏は、同社の方針を次のように説明しています。「しかし、ブロックチェーンは流行語や目に見えるレイヤーにとどまっていてはなりません。クラウドコンピューティングと同じように、裏側で静かに稼働し、システムを支えることで、使いやすく直感的に感じられるようにするべきです。」
Soneiumの最も野心的な構想の一つが、知的財産(IP)のトークン化です。10月26日、同ネットワークはエンタメ関連の権利や経済活動をブロックチェーン上に移す戦略を明らかにしました。クリエイター、キャラクター、エンタメ作品に関連するトークンを含み、ファンがプロジェクトを支援できるようにするとともに、権利者に新たな資金調達の機会をもたらす可能性があります。
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初期事例の一つが、日本のエンタメ企業Super State Holdingsが保有するキャラクター「Moriusa」です。Soneiumは、グッズ、アニメ、ライセンス関連の活動を支えるため、同キャラクターに連動するIPトークンの導入を計画しています。また、ライセンス条件や原作と二次創作の関係を記録するツールも開発しており、AI生成コンテンツによって著作権管理が複雑化するなか、重要性が高まる可能性があります。
この戦略はコレクティブルにとどまりません。SoneiumはIP Vaultを導入し、対象ユーザーに、Partners Groupが運用するロイヤルティファンドへのエクスポージャーを提供しています。同ファンドの裏付け資産の評価額は549 millionドルです。裏付け資産には音楽やテレビ番組のロイヤルティが含まれ、ipUSDという米ドル建てのステーブルコイン を通じて商品にアクセスできます。一般的なファントークンとは異なり、これらは金融商品であり、リターンやリスクは裏付け資産と法的条件に左右されます。
Sonyの暗号資産分野への関与は、自社のブロックチェーンにとどまりません。2023年、子会社が日本の暗号資産取引事業を買収し、後にS.BLOXとなりました。その後、同社は取引サービスWhaleFinを刷新し、日本の顧客がデジタル資産を売買できるようにしました。
Sonyはまた、NFT の発行、デジタルコレクティブル、ファンエンゲージメント向けツールを開発する事業、SNFTも運営しています。こうした事業により、グループは暗号資産取引とデジタル資産の作成・配布に使われる技術の双方で存在感を示し、幅広いエンタメ事業を補完しています。
Sonyの金融サービス事業は、ブロックチェーンを活用した決済を検討しています。2026年7月、Sony Bankは米通貨監督庁(OCC)から、当初資本金40 millionドルの国法信託銀行子会社としてConnectia Trustを設立するための条件付き承認を得ました。同社は、追加の規制要件を満たすことを条件に、米ドル連動型ステーブルコインの発行を計画しています。Sony Bankは、ゲーム、アニメ、サブスクリプションの購入にステーブルコインを利用することも検討していますが、計画中のコインはまだローンチされていません。
これとは別に、Soneiumは10月26日、クリエイター、開発者、知的財産権者などの参加者を結びつけるネイティブトークン「SONEIUM」の計画を発表しました。トークンはまだ発行されておらず、具体的な機能も明らかになっていません。ゲーム、音楽、アニメなどの分野で250を超えるアプリケーションが開発されており、ネイティブトークンの活用先となる可能性があります。ただし、その有用性は、開発者がトークンをサービスに組み込み、継続的に利用するユーザーを獲得できるかどうかにかかっています。
Sonyはエコシステムへの資金投入も進めています。2026年1月、Sony VenturesはStartale Groupに13 millionドルを出資し、Soneium開発を支える両社の提携を強化しました。この投資により、開発者が新たなブロックチェーン型エンタメ製品を市場に投入しやすくなる可能性があります。
重要なのは、すでに存在するサービスをブロックチェーンが改善できるかどうかです。デジタルコレクティブル、ファン向け会員制度、ライセンス契約は目新しいものではありません。ブロックチェーンの導入を正当化するには、既存のソリューションを上回る具体的な利点が必要です。
大きな課題も残っています。暗号資産ウォレット、取引手数料、セキュリティリスクはデジタル購入を複雑にしかねず、エンタメ資産のトークン化には投機、著作権、投資家保護をめぐる懸念があります。たとえば、キャラクターに連動するトークンを保有しても、自動的に著作権やライセンス収入の分配権が得られるわけではありません。
Sonyにはブロックチェーンの活用を一般消費者に広げるだけのエンタメ事業と顧客基盤がありますが、商業的な魅力はまだ実証されていません。最新のインキュベーションプログラムは、開発者が既存のデジタルサービスを超える実用的なメリットを備えた製品を生み出せるかを見極める助けとなるでしょう。