Tweet został usunięty przez autora.
Ale wszystko zapisaliśmy 🙂.
Sony jest najbardziej znane z PlayStation, filmów i muzyki, ale jego zainteresowania obejmują obecnie także kryptowaluty i technologię blockchain. Japoński gigant buduje ekosystem blockchain, który ma zmienić sposób tworzenia, finansowania i sprzedaży treści cyfrowych. Co stoi za tą strategią i jak daleko Sony zaszło już w świecie kryptowalut?
Ten artykuł został przetłumaczony z oryginału. Przeczytaj oryginalną wersję przygotowaną przez naszego korespondenta tutaj.
29 października Sony ogłosiło globalny program inkubacyjny wspierający startupy i twórców opracowujących produkty rozrywkowe oparte na blockchainie. Sony Onchain Entertainment Incubation Program zapewni zasoby techniczne, wsparcie w rozwoju biznesu i marketingu oraz możliwości współpracy ze spółkami z grupy Sony. Program jest kontynuacją dwóch wcześniejszych inicjatyw, które od 2024 roku wsparły 43 projekty, ale kładzie większy nacisk na przekształcanie eksperymentalnych pomysłów w usługi komercyjne.
Wyświetl post na X Ładowanie...
Program koncentruje się na Soneium, publicznym blockchainie opracowanym przez Sony Block Solutions Labs, spółkę joint venture Sony Group i singapurskiej firmy Startale Group. Uruchomiona w styczniu 2025 roku sieć działa jako warstwa 2 Ethereum, oferując niższe koszty transakcji i zgodność z aplikacjami Ethereum. Sieć jest otwarta dla zewnętrznych deweloperów, którzy mogą również skorzystać z rozległych kontaktów Sony w branży gier, muzyki i filmu.
Opracowanie własnej sieci daje Sony większy bezpośredni wpływ na kształtowanie technologii, która będzie podstawą przyszłych usług rozrywkowych. Zamiast całkowicie polegać na platformach zewnętrznych, firma może współtworzyć infrastrukturę do cyfrowej własności, licencjonowania, płatności oraz interakcji między twórcami a odbiorcami. Soneium pozostaje połączone z Ethereum, dzięki czemu deweloperzy mogą korzystać ze sprawdzonych narzędzi blockchainowych, zamiast budować wszystko od podstaw.
Wyzwaniem jest zapewnienie dostępu do usług blockchain zwykłym konsumentom. W wywiadzie opublikowanym na stronie Sony Magdalena Wasowska, główna inżynierka Sony zaangażowana w rozwój Soneium, wyjaśniła podejście firmy: „Blockchain musi jednak wyjść poza rolę modnego hasła czy widocznej warstwy. Podobnie jak przetwarzanie w chmurze, powinien działać dyskretnie w tle, zasilając systemy tak, by korzystanie z nich było proste i intuicyjne”
Jednym z najbardziej ambitnych planów Soneium jest tokenizacja własności intelektualnej (IP). 26 października sieć przedstawiła strategię przeniesienia praw do treści rozrywkowych i powiązanych z nimi działań gospodarczych na blockchain. Obejmuje ona tokeny powiązane z twórcami, postaciami i markami rozrywkowymi, co może pozwolić fanom wspierać projekty, a właścicielom praw otworzyć dostęp do nowych źródeł finansowania.
Wyświetl post na X Ładowanie...
Wczesnym przykładem jest Moriusa, postać należąca do japońskiej firmy rozrywkowej Super State Holdings. Soneium planuje wprowadzić token IP powiązany z tą postacią, wspierający działania związane z gadżetami, animacją i licencjonowaniem. Sieć opracowuje również narzędzia do rejestrowania warunków licencyjnych oraz relacji między dziełami oryginalnymi a pochodnymi. Mogą one zyskiwać na znaczeniu w miarę, jak treści generowane przez AI będą utrudniać zarządzanie prawami autorskimi.
Strategia wykracza poza przedmioty kolekcjonerskie. Soneium uruchomiło IP Vault, zapewniając uprawnionym użytkownikom ekspozycję na fundusz tantiem zarządzany przez Partners Group, którego aktywa bazowe wyceniane są na $549 million. Obejmują one tantiemy z muzyki i telewizji, a dostęp do produktu umożliwia stablecoin powiązany z dolarem o nazwie ipUSD. W przeciwieństwie do tradycyjnych tokenów fanowskich, rozwiązania te obejmują produkty finansowe, których zyski i ryzyko zależą od aktywów bazowych oraz warunków prawnych.
Zaangażowanie Sony w kryptowaluty wykracza poza własną sieć blockchain. W 2023 roku spółka zależna przejęła japońską firmę zajmującą się handlem kryptowalutami, która później przyjęła nazwę S.BLOX. Następnie firma odświeżyła swoją giełdę WhaleFin, umożliwiając klientom w Japonii handel aktywami cyfrowymi.
Sony prowadzi także SNFT, firmę rozwijającą narzędzia do emisji NFT, cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich i angażowania fanów. Dzięki tym działaniom grupa jest obecna zarówno na rynku handlu kryptowalutami, jak i w obszarze technologii służących do tworzenia i dystrybucji aktywów cyfrowych, co uzupełnia jej szerszą działalność rozrywkową.
Dział usług finansowych Sony bada możliwości płatności opartych na blockchainie. W lipcu 2026 roku Sony Bank otrzymał warunkową zgodę amerykańskiego Urzędu Kontrolera Waluty (OCC) na utworzenie Connectia Trust, planowanego krajowego banku powierniczego z kapitałem początkowym w wysokości $40 million. Podmiot zamierza wyemitować stablecoin zabezpieczony dolarem amerykańskim, po spełnieniu dodatkowych wymogów regulacyjnych. Sony Bank rozważał również wykorzystanie stablecoinów do płatności za gry, anime i subskrypcje, jednak planowany token nie został jeszcze uruchomiony.
Osobno, 26 października Soneium ogłosiło plany emisji natywnego tokena SONEIUM, który ma łączyć twórców, deweloperów, właścicieli własności intelektualnej i innych uczestników. Token nie został jeszcze wyemitowany, a jego konkretne funkcje pozostają niejasne. W obszarach gier, muzyki, anime i innych kategorii powstało ponad 250 aplikacji, co może stworzyć potencjalne zastosowania dla natywnego tokena. Jego użyteczność będzie jednak zależeć od tego, czy deweloperzy zintegrują go z usługami przyciągającymi regularnych użytkowników.
Sony angażuje również kapitał w rozwój ekosystemu. W styczniu 2026 roku Sony Ventures zainwestowało $13 million w Startale Group, wzmacniając partnerstwo stojące za rozwojem Soneium. Inwestycja może pomóc deweloperom wprowadzać na rynek nowe produkty rozrywkowe oparte na blockchainie.
Kluczowe pytanie brzmi, czy blockchain może usprawnić istniejące usługi. Cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie, członkostwa dla fanów i umowy licencyjne nie są niczym nowym. Aby uzasadnić jego wykorzystanie, blockchain musi oferować wymierne korzyści w porównaniu z obecnymi rozwiązaniami.
Nadal istnieją poważne wyzwania. Portfele kryptowalutowe, opłaty transakcyjne i zagrożenia dla bezpieczeństwa mogą komplikować zakupy cyfrowe, a tokenizowane aktywa rozrywkowe budzą obawy dotyczące spekulacji, praw autorskich i ochrony inwestorów. Posiadanie tokena powiązanego na przykład z postacią nie daje automatycznie praw autorskich ani udziału w przychodach z licencjonowania.
Sony dysponuje działalnością rozrywkową i bazą odbiorców, które mogą pomóc upowszechnić aplikacje blockchain wśród konsumentów, ale ich atrakcyjność komercyjna nie została jeszcze potwierdzona. Najnowszy program inkubacyjny może pomóc ustalić, czy deweloperzy są w stanie tworzyć produkty oferujące praktyczne korzyści wykraczające poza istniejące usługi cyfrowe.