news.removed-tweet-widget.title
news.removed-tweet-widget.content
Meta ใช้เวลากว่าทศวรรษในการพยายามทำให้ virtual reality กลายเป็นกระแสหลัก เทคโนโลยีพัฒนาไปอย่างมาก แต่แว่น VR ขนาดใหญ่ยังไม่กลายเป็นสิ่งที่ผู้คนยอมสวมใส่ทุกวัน Meta กำลังพยายามเปลี่ยนแปลงเรื่องนี้ด้วย VR Glasses
บทความนี้ได้รับการแปลจากต้นฉบับ อ่านเวอร์ชันต้นฉบับโดยผู้สื่อข่าวของเราที่นี่.
Meta เปิดตัว VR Glasses อุปกรณ์ราคา $1,299 ที่มีน้ำหนักราว 100 กรัม หรือประมาณหนึ่งในห้าของ Quest 3 โดยมีกำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 รูปลักษณ์ของแว่นใกล้เคียงแว่นตาขนาดใหญ่ มากกว่าแว่นที่มีสายรัดศีรษะซึ่งเป็นภาพจำของ virtual reality
ดูโพสต์บน X กำลังโหลด...
การลดน้ำหนักลงอย่างมากมาพร้อมข้อจำกัดสำคัญ Meta ไม่ได้ยัดฮาร์ดแวร์ของแว่น VR ระดับไฮเอนด์ทั้งชุดไว้ในกรอบแว่น แต่ย้ายหน่วยประมวลผล แบตเตอรี่ และพื้นที่จัดเก็บไปไว้ในอุปกรณ์ทรง puck แยกต่างหาก เชื่อมต่อด้วยสายและออกแบบให้หนีบกับกระเป๋าเสื้อหรือกระเป๋าสะพายได้ โดย puck มีน้ำหนักราว 300 กรัม
สิ่งที่อยู่บนใบหน้ายังคงมีประสิทธิภาพสูง แว่นของ Meta ใช้หน้าจอ micro-OLED ให้ความละเอียดรวม 5K และรองรับการติดตามดวงตาและมือโดยไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ บริษัทวางตำแหน่งอุปกรณ์สำหรับชมภาพยนตร์ 3D กีฬาแบบถ่ายทอดสดที่ให้ประสบการณ์เสมือนจริง เล่นเกม วิดีโอคอลแบบโฮโลกราฟิก และทำงานบนหน้าจอเสมือนหลายจอ
อุปกรณ์นี้ยังเป็นผลิตภัณฑ์ VR รุ่นแรกที่ได้รับการรับรองสำหรับคอนเทนต์ IMAX Enhanced ขณะที่ Meta ระบุว่าแบตเตอรี่รองรับการเล่นสื่อความละเอียดสูงต่อเนื่องได้นานสูงสุด 3 ชั่วโมง
ฮาร์ดแวร์ VR มีประสิทธิภาพสูงขึ้นอย่างมาก แต่ปัญหาหนึ่งที่ยังคงอยู่คืออุปกรณ์ที่ติดอยู่บนศีรษะของผู้ใช้ Quest 3 มีน้ำหนักราว 500 กรัม ขณะที่ Vision Pro ของ Apple หนักกว่านั้นอีก น้ำหนักดังกล่าวอาจพอรับได้เมื่อเล่นเกม แต่จะรู้สึกชัดเจนขึ้นเมื่ออุปกรณ์ต้องทำหน้าที่แทนโทรทัศน์หรือหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นเวลาหลายชั่วโมง
น้ำหนักยังส่งผลต่อระยะเวลาที่ผู้คนยอมใช้งาน VR อุปกรณ์ที่ออกแบบมาสำหรับชมภาพยนตร์เต็มเรื่องหรือติดตามการแข่งขันกีฬาสดต้องสวมใส่สบายได้นานกว่าการเล่นเกมช่วงสั้นๆ ดังนั้นการลดแรงกดบนใบหน้าและศีรษะอาจทำให้ VR เหมาะกับการใช้งานในชีวิตประจำวันมากขึ้น
ดีไซน์ที่เบาลงยังมาพร้อมข้อแลกเปลี่ยน แว่นยังคงเชื่อมต่อด้วยสายเข้ากับ puck ภายนอก จึงยังห่างไกลจากความสะดวกสบายแบบแว่นตาทั่วไป Meta ลดน้ำหนักที่อยู่บนใบหน้าผู้ใช้ลงได้อย่างมาก แต่ยังไม่สามารถทำให้ฮาร์ดแวร์กลมกลืนไปกับชีวิตประจำวันได้
อุปกรณ์รุ่นใหม่เปิดตัวพร้อมกับการรุกตลาดแว่นตาที่กว้างขึ้นอย่างมาก Meta กำลังขยายความร่วมมือกับ Ray-Ban และ Oakley และระบุว่าผลิตภัณฑ์ในไลน์อัปจะมีแว่นให้เลือกมากกว่า 100 รุ่นภายในสิ้นปีนี้
AI กำลังกลายเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ดังกล่าว Meta มีแผนนำ Muse ผู้ช่วย AI ที่เพิ่งเปิดตัว มาใช้กับแว่นอัจฉริยะ เพื่อให้ผู้ใช้ทำงานต่างๆ เช่น ค้นหาเที่ยวบินหรือจองนัดหมายได้โดยไม่ต้องหยิบโทรศัพท์ขึ้นมา Muse ยังทำได้มากกว่านั้น โดยจัดการอีเมล การจองการเดินทาง และธุรกรรมต่างๆ แทนผู้ใช้ได้
แว่นอัจฉริยะของ Meta และ VR Glasses อยู่คนละฝั่งของตลาดอุปกรณ์สวมใส่ แว่นอัจฉริยะยังคงใกล้เคียงกับแว่นตาทั่วไป โดยเพิ่มกล้อง ระบบเสียง และ AI ขณะที่ VR Glasses ยอมลดความแนบเนียนลงบางส่วนเพื่อแลกกับหน้าจอแบบ immersive ที่สามารถใช้แทนหน้าจอจริงได้ทั้งหมด
เมื่อ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta ในปี 2021 Zuckerberg นำเสนอ virtual reality และ augmented reality ในฐานะรากฐานของแพลตฟอร์มคอมพิวติ้งยุคใหม่ บริษัททุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์ให้กับ Reality Labs ขณะที่ Horizon Worlds กลายเป็นหนึ่งในภาพสะท้อนความทะเยอทะยานที่โดดเด่นที่สุดในการสร้างพื้นที่สังคมบน VR
กลยุทธ์ดังกล่าวไม่ได้ดำเนินไปตามที่วางไว้แต่แรก Reality Labs ขาดทุนจากการดำเนินงานสะสมมากกว่า $80B และ Meta ได้ลดจำนวนพนักงานในแผนกดังกล่าว ปิดสตูดิโอ VR และถอยห่างจากกลยุทธ์บางส่วนของ Horizon
แต่ความพยายามด้านฮาร์ดแวร์พื้นฐานยังคงดำเนินต่อไป Quest พัฒนาอย่างต่อเนื่อง Meta ขยายธุรกิจสู่แว่นอัจฉริยะ และบริษัทยังคงพัฒนาวิธีทำให้คอมพิวเตอร์สวมใส่ได้มีขนาดเล็กลงและสบายขึ้น อุปกรณ์ VR รุ่นล่าสุดสะท้อนการเปลี่ยนจุดเน้นดังกล่าว แทนที่จะขอให้ผู้บริโภคเชื่อในแนวคิดโลกเสมือน Meta กำลังนำเสนอ VR มากขึ้นในฐานะอุปกรณ์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับความบันเทิง การทำงาน และการสื่อสาร
Meta กำลังเปิดตัวฮาร์ดแวร์ล่าสุดในช่วงเวลาที่นักลงทุนมีความเชื่อมั่นเพิ่มขึ้นต่อธุรกิจอีกส่วนหนึ่งของบริษัท หุ้นของ Meta ปรับขึ้นราว 35% ในช่วงเดือนที่ผ่านมา โดยได้แรงหนุนจาก กระแสตอบรับช่วงแรกต่อ Muse และความคาดหวังว่าผู้ช่วย AI อาจกลายเป็นแหล่งรายได้อีกทางในอนาคต หุ้นพุ่งขึ้น 11.3% เฉพาะวันจันทร์ ซึ่งเป็นวันที่ดีที่สุดนับตั้งแต่เดือนเมษายน 2025
ความเชื่อมั่นดังกล่าวไม่ได้ทำให้ความทะเยอทะยานด้านฮาร์ดแวร์ของ Meta มีต้นทุนต่ำลง Reality Labs ขาดทุนจากการดำเนินงาน $4.6B ในไตรมาส 2 มากกว่าช่วงเดียวกันของปีก่อนเล็กน้อย ขณะที่ Zuckerberg ยังคงทุ่มเงินจำนวนมากกับโครงสร้างพื้นฐาน AI
ขณะที่ AI ดึงดูดความสนใจจากนักลงทุนเป็นส่วนใหญ่ metaverse ไม่ได้อยู่ใจกลางเรื่องราวของ Meta อีกต่อไป แต่บริษัทยังคงทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์ให้กับเทคโนโลยีที่เป็นรากฐานของวิสัยทัศน์เดิม คำถามตอนนี้คือ การทำให้อุปกรณ์เหล่านี้เบาและสบายขึ้นจะเพียงพอหรือไม่ที่จะโน้มน้าวให้ผู้คนนับล้านหันมาใช้งาน
James Cameron ผู้กำกับภาพยนตร์ที่มีส่วนช่วยทำให้ภาพยนตร์ 3D ได้รับความนิยม ปรากฏตัวระหว่างการนำเสนอของ Meta และแสดงปฏิกิริยาที่น่าสนใจที่สุดครั้งหนึ่งต่ออุปกรณ์รุ่นใหม่
“ผมได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่คุณสร้างขึ้น” Cameron กล่าว “ผมอยากเห็นผลงานของผมบนแว่นนี้”
ผู้บริโภคทั่วไปจะรู้สึกเช่นเดียวกันหรือไม่ เป็นเรื่องที่ตอบได้ยากกว่ามาก อุปกรณ์ที่เบาลงช่วยแก้จุดอ่อนที่เห็นได้ชัดที่สุดประการหนึ่งของ VR แต่ไม่ได้แก้ปัญหาเรื่องราคา และไม่ได้รับประกันว่าผู้คนจะต้องการรับชมกีฬาที่ให้ประสบการณ์เสมือนจริง ใช้พื้นที่ทำงานเสมือน หรือเข้าสู่โลกดิจิทัลมากพอที่จะยอมสวมแว่นที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ในกระเป๋า
Meta ยังพิสูจน์ไม่ได้ว่าผู้คนต้องการ metaverse ตามที่บริษัทจินตนาการไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ แต่ VR Glasses รุ่นใหม่ชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยีกำลังเข้าใกล้สิ่งที่อุปกรณ์สำหรับตลาดวงกว้างควรมีมากขึ้น ทั้งเบา สบาย และรบกวนชีวิตประจำวันน้อยลง หากผู้คนพบว่าอุปกรณ์ลักษณะนี้มีประโยชน์อย่างแท้จริงต่อการทำงาน ความบันเทิง และการสื่อสาร metaverse ก็อาจได้รับโอกาสครั้งที่สอง แม้ Meta จะไม่เรียกมันด้วยชื่อนั้นอีกต่อไป