Tvitt muallif tomonidan o‘chirildi.
Lekin biz hamma narsani saqlab oldik 🙂.
Meta virtual reallikni ommalashtirishga o‘n yildan ortiq vaqt davomida urinib kelmoqda. Texnologiya sezilarli darajada takomillashdi, biroq hajmdor VR garnituralari hamon odamlar har kuni taqishga tayyor bo‘lgan qurilmaga aylangani yo‘q. Meta buni VR Glasses yordamida o‘zgartirmoqchi.
Ushbu maqola asl nusxadan tarjima qilingan. Muxbirimiz tomonidan tayyorlangan asl nusxasini o'qing bu yerda.
Meta taxminan 100 gramm og‘irlikdagi, narxi $1,299 bo‘lgan VR Glasses qurilmasini taqdim etdi. Bu Quest 3 og‘irligining qariyb beshdan biriga teng. 2027-yil bahorida sotuvga chiqishi kutilayotgan qurilma virtual reallikni belgilab kelgan boshga mahkamlanadigan garnituralardan ko‘ra kattalashtirilgan ko‘zoynakka ko‘proq o‘xshaydi.
X dagi postni ko‘rish Yuklanmoqda...
Og‘irlikning keskin kamaytirilishi muhim bir jihat bilan bog‘liq. Meta ushbu romaga yuqori darajadagi VR garniturasining barcha qismlarini joylashtirmagan. Buning o‘rniga protsessor, batareya va xotira kabel orqali ulanadigan, cho‘ntak yoki sumkaga qisib qo‘yish uchun mo‘ljallangan alohida blokka ko‘chirilgan. Blokning o‘zi taxminan 300 gramm og‘irlikda.
Yuzda qoladigan qism esa hanuz juda kuchli imkoniyatlarga ega. Meta ko‘zoynaklari micro-OLED displeylardan foydalanadi, umumiy 5K aniqlikni ta’minlaydi hamda kontrollersiz ko‘z va qo‘l harakatlarini kuzatishni qo‘llab-quvvatlaydi. Kompaniya ularni 3D filmlar, immersiv jonli sport translyatsiyalari, o‘yinlar, golografik videoqo‘ng‘iroqlar va bir nechta virtual ekranlarda ishlash uchun taklif qilmoqda.
Qurilma, shuningdek, IMAX Enhanced kontenti uchun sertifikatlangan ilk VR mahsulotidir. Meta ma’lumotlariga ko‘ra, uning batareyasi yuqori aniqlikdagi mediakontentni uzluksiz uch soatgacha namoyish eta oladi.
VR qurilmalari ancha kuchli bo‘ldi, biroq foydalanuvchining boshiga osilib turadigan bitta muammo hanuz saqlanib qolmoqda. Quest 3 taxminan 500 gramm og‘irlikda, Apple’ning Vision Pro qurilmasi esa undan ham og‘irroq. Bu o‘yin o‘ynashda maqbul bo‘lishi mumkin, biroq qurilma bir necha soat davomida televizor yoki kompyuter ekranining o‘rnini bosishi kerak bo‘lsa, og‘irlik yanada seziladi.
Og‘irlik odamlarning VR’dan qancha vaqt foydalanishga tayyor ekaniga ham ta’sir qiladi. To‘liq film tomosha qilish yoki jonli sport tadbirini kuzatish uchun mo‘ljallangan qurilma qisqa o‘yin seansiga qaraganda ancha uzoq vaqt qulay bo‘lib qolishi kerak. Shu sababli yuz va boshga tushadigan bosimni kamaytirish VR’ni kundalik foydalanish uchun amaliyroq qilishi mumkin.
Yengilroq dizayn baribir muayyan murosalarni talab qiladi. Ko‘zoynak kabel orqali tashqi blokka ulanganicha qolmoqda, shu bois u oddiy ko‘zoynakdek bemalol tuyulishidan hali ancha uzoq. Meta foydalanuvchi yuzida turadigan og‘irlikni sezilarli darajada kamaytirdi, biroq qurilmani hali kundalik hayotga butunlay singdirgani yo‘q.
Yangi qurilma ko‘zoynaklar bozoriga yo‘naltirilgan ancha keng ko‘lamli strategiya bilan bir vaqtda chiqmoqda. Meta Ray-Ban va Oakley bilan hamkorliklarini kengaytirmoqda va yil oxirigacha uning qatorida 100 dan ortiq ko‘zoynak varianti bo‘lishini aytmoqda.
AI ham bu strategiyaning tobora muhim qismiga aylanmoqda. Meta yaqinda ishga tushirilgan AI yordamchisi Muse ’ni smart ko‘zoynaklariga olib kirishni rejalashtirmoqda. Bu foydalanuvchilarga telefonini olmasdan parvozlarni topish yoki uchrashuvlarni belgilash kabi vazifalarni bajarish imkonini beradi. Muse’ning o‘zi esa bundan ham ko‘prog‘ini qila oladi: foydalanuvchi nomidan elektron xatlar, sayohat bronlari va tranzaksiyalarni boshqaradi.
Meta’ning smart ko‘zoynaklari va VR Glasses taqiladigan qurilmalar bozorining mutlaqo turli segmentlarida joylashgan. Smart ko‘zoynaklar oddiy ko‘zoynaklarga nisbatan kam farq qiladi, biroq ularga kameralar, audio va AI imkoniyatlari qo‘shilgan. VR Glasses esa jismoniy ekranlarning o‘rnini to‘liq bosa oladigan immersiv displeylar evaziga birmuncha noziklikdan voz kechadi.
2021-yilda Facebook Meta’ga aylanganida, Zuckerberg virtual va kengaytirilgan reallikni yangi hisoblash platformasining asosi sifatida taqdim etgan edi. Kompaniya Reality Labs’ga milliardlab dollar sarfladi, Horizon Worlds esa VR’da ijtimoiy makonlar yaratish ambitsiyasining eng ko‘zga ko‘ringan ifodalaridan biriga aylandi.
Strategiya dastlab ko‘zda tutilganidek rivojlanmadi. Reality Labs operatsion zararlarining umumiy hajmi $80 milliarddan oshdi, shundan so‘ng Meta bo‘linmadagi ish o‘rinlarini qisqartirdi, VR studiyalarini yopdi va Horizon strategiyasining ayrim yo‘nalishlaridan chekindi.
Shunga qaramay, asosiy apparat qurilmalari ustidagi ishlar davom etdi. Quest rivojlanishda davom etdi, Meta smart ko‘zoynaklar bozoriga kirdi va kompaniya taqiladigan kompyuterlarni kichikroq hamda qulayroq qilish yo‘llarini izlashda davom etdi. Uning eng yangi VR qurilmasi ushbu yo‘nalish o‘zgarishini aks ettiradi: Meta iste’molchilardan virtual dunyo g‘oyasiga ishonishni so‘rash o‘rniga, VR’ni tobora ko‘proq ko‘ngilochar, ish va muloqot uchun amaliy qurilma sifatida taqdim etmoqda.
Meta eng yangi qurilmasini investorlar biznesining boshqa bir yo‘nalishiga tobora ko‘proq qiziqayotgan paytda taqdim etmoqda. Uning aksiyalari so‘nggi bir oyda qariyb 35% ga oshdi. Bunga Muse’ga nisbatan dastlabki ijobiy munosabat va AI yordamchisi kelajakda daromadning yana bir manbaiga aylanishi mumkinligi haqidagi kutilmalar turtki berdi. Aksiyalar faqat dushanbaning o‘zida 11,3% ga ko‘tarilib, 2025-yil aprelidan beri eng yaxshi kunini qayd etdi.
Bunday ishtiyoq Meta’ning apparat qurilmalariga oid ambitsiyalari arzon degani emas. Reality Labs ikkinchi chorakda $4,6 milliard operatsion zarar ko‘rdi — bu bir yil avvalgi ko‘rsatkichdan biroz ko‘p. Shu bilan birga, Zuckerberg AI infratuzilmasiga katta mablag‘ sarflashda davom etmoqda.
AI investorlar e’tiborining katta qismini egallab turgan bir paytda metavers endi Meta hikoyasining markazida emas. Biroq kompaniya o‘zining dastlabki qarashlari tayanadigan texnologiyalarga milliardlab dollar sarflashda davom etmoqda. Endi savol shuki, ushbu qurilmalarni yengilroq va qulayroq qilish millionlab odamlarni ulardan foydalanishga ishontirish uchun nihoyat yetarlimi.
3D kinoni ommalashtirishga yordam bergan filmlari bilan tanilgan James Cameron Meta taqdimoti chog‘ida chiqish qilib, yangi qurilmaga bildirilgan eng e’tiborga molik munosabatlardan birini aytdi.
“Siz yaratgan narsadan ilhomlandim”, dedi Cameron. “Ishimni ushbu ko‘zoynaklarda ko‘rishni istardim.”
Oddiy iste’molchilar ham xuddi shunday fikrda bo‘ladimi-yo‘qmi, buni aytish ancha qiyin. Yengilroq qurilma VR’ning eng ko‘zga tashlanadigan zaif jihatlaridan birini bartaraf etadi, biroq narx muammosini hal qilmaydi. Shuningdek, bu odamlar immersiv sport, virtual ish joylari yoki raqamli dunyolardan shunchalik manfaatdor bo‘lishini kafolatlamaydiki, ular cho‘ntagidagi kompyuterga ulangan ko‘zoynakni taqishga rozi bo‘lsin.
Meta besh yil avval tasavvur qilgan metaversni odamlar haqiqatan ham xohlashini hali isbotlay olmadi. Biroq yangi VR Glasses texnologiya ommaviy qurilma qanday ko‘rinishda va qanday his qilinishiga yaqinlashayotganini ko‘rsatadi: u yengilroq, qulayroq va kundalik hayotda kamroq xalaqit beradi. Agar odamlar bunday qurilmalarni ish, ko‘ngilochar faoliyat va muloqot uchun chindan ham foydali deb topsa, Meta endi uni bunday deb atamasa ham, metavers ikkinchi imkoniyatga ega bo‘lishi mumkin.