Tweet byl autorem smazán.
Ale my jsme všechno uložili 🙂.
Mistrovství světa ve fotbale 2026 je v plném proudu, ale nejzajímavější vývoj se neodehrává pouze na hřišti. Zatímco národní týmy bojují o místo v play-off, kryptoměnové společnosti a fanouškovské tokeny se snaží zajistit si místo v největším sportovním ekosystému světa. Světový pohár se stává testem: dokážou kryptoměny překročit své obvyklé publikum a získat pozornost běžných fanoušků?
Tento článek byl přeložen z originálu. Přečtěte si původní verzi od našeho korespondenta zde.
Mistrovství světa 2026 nabírá na obrátkách
Základní skupina MS 2026 nezklamala – outsideři bojují o každý zápas, zatímco favorité musí svůj status na hřišti znovu a znovu potvrzovat. Druhé kolo přineslo také spoustu překvapení. Ve skupině G porazil Egypt Nový Zéland 3:1, přestože od 15. minuty prohrával.
Ve skupině H nemělo Španělsko problém porazit Saúdskou Arábii 4:0. O zápase bylo prakticky rozhodnuto už v prvním poločase. V dalším utkání stejné skupiny remizovala Uruguay s Kapverdami 2:2: Jihoameričané sice dvakrát vedli, ale vítězství neudrželi.
Mistrovství světa však není jen o výsledcích zápasů a turnajovém pavouku. Kolem her se formuje obrovská digitální ekonomika: fanoušci kupují vstupenky, účastní se online aktivit, sledují týmy v aplikacích, diskutují o výsledcích na predikčních platformách a utrácejí peníze za digitální služby. Turnaj se stal skutečným vstupním bodem pro kryptoměnové společnosti, které dlouho hledaly způsob, jak oslovit širší publikum než jen úzkou skupinu obchodníků.
Prvním velkým kryptoměnovým příběhem MS 2026 bylo partnerství FIFA s burzou Kraken. Dne 9. června burza oznámila, že se stala oficiálním podporovatelem turnaje z řad kryptoměnových burz (Official Crypto Exchange Supporter). Pro kryptotrh jde o významnou událost, neboť rozsah turnaje je rekordní.
Mistrovství světa 2026 hostí 48 národních týmů, zápasy se konají v USA, Kanadě a Mexiku a celkem je naplánováno 104 utkání. Podle odhadů by turnaj mohl během sedmi týdnů přilákat kumulativní publikum přesahující 6 miliard diváků. Pro Kraken je to šance ukázat své služby lidem, kteří se o burzy, peněženky nebo tokeny možná nikdy dříve nezajímali.
Dohoda s FIFA přitom nevypadá náhodně. Kraken využívá sport jako kanál k oslovení masového publika již několik let: od roku 2023 je burza partnerem týmu Williams Racing ve Formuli 1 jako jeho oficiální krypto a Web3 partner, a zároveň rozvíjí fotbalová partnerství s kluby Tottenham Hotspur, Atlético de Madrid a RB Leipzig. V rámci svých sportovních partnerství burza pořádá propagační aktivity, pracuje s fanouškovským publikem a využívá klubové značky k propagaci služeb Web3.
Kryptoměnová stránka MS 2026 se neomezuje pouze na sponzorství Krakenu. FIFA využívá blockchain také ve své infrastruktuře pro prodej vstupenek prostřednictvím platformy FIFA Collect, sítě Avalanche a společnosti Modex. Jedním z klíčových prvků tohoto systému jsou digitální práva spojená s nákupem vstupenek.
Systém je postaven na dvou nástrojích: Right-to-Buy (RTB) a Right-to-Ticket (RTT). RTB není samotná vstupenka, ale právo na prioritní přístup k jejímu nákupu. Fanoušek si může toto digitální aktivum zakoupit prostřednictvím FIFA Collect a poté jej využít, až FIFA otevře okno pro uplatnění. Poté se RTB změní na RTT, což již držiteli dává možnost zakoupit oficiální vstupenku prostřednictvím standardního systému FIFA.
Tento model pomáhá FIFA bojovat proti botům, falešným vstupenkám a nadsazeným cenám na sekundárním trhu. Namísto toho, aby organizace přenechala přeprodej platformám třetích stran, přesouvá část procesu do vlastního systému a může lépe sledovat pohyb práv k vstupenkám. Podle Ava Labs bylo do poloviny června vydáno více než 100 000 RTB, objem sekundárního trhu s RTT přesáhl 15 milionů dolarů a celkový objem transakcí RTB a RTT dosáhl 25 milionů dolarů.
Zájem kolem MS 2026 roste nejen v oblasti vstupenek a sponzorských smluv, ale také u fanouškovských tokenů. Jedná se o digitální aktiva vydávaná kluby nebo národními týmy pro jejich příznivce. Obvykle poskytují přístup k hlasování, bonusům, exkluzivnímu obsahu a dalším aktivitám v rámci fanouškovských platforem.
Jedním z hlavních hráčů v tomto segmentu je Chiliz. Na této infrastruktuře funguje Socios.com a mnoho sportovních fanouškovských tokenů. Před velkými turnaji se těmto aktivům často dostává zvýšené pozornosti: fanoušci sledují zápasy, týmy plní titulky novin a obchodníci se snaží s předstihem zacenit rostoucí zájem o fotbal.
Na mistrovství světa 2026 jsou fanouškovské tokeny spojeny s mnoha zeměmi, včetně Argentiny, Belgie a Portugalska. Jejich výkonnost může záviset nejen na celkovém stavu kryptotrhu, ale také na výsledcích týmů, rozpisu zápasů a aktivitě fanoušků. Proto se tato aktiva často chovají méně jako běžné užitkové tokeny a více jako nástroje pro spekulace kolem sportovních událostí.
Mistrovství světa 2026 ukazuje, že kryptoměny ve sportu se již neomezují pouze na reklamní integrace a oznámení o sponzorství. Na tomto turnaji se objevují hned v několika formátech: prostřednictvím sponzorství Krakenu, práv na vstupenky založených na blockchainu, fanouškovských tokenů národních týmů, digitálních sběratelských předmětů a predikčních platforem.
Pro FIFA a kryptoměnové společnosti je to způsob, jak pracovat s obrovským publikem nikoli prostřednictvím složitých termínů, ale skrze známé fanouškovské úkony: nákup vstupenky, získání bonusu, podpora týmu, účast v hlasování nebo sledování zápasu v aplikaci. Tento formát přibližuje kryptoměny lidem, kteří se o burzy, peněženky nebo tokeny dříve nemuseli zajímat.
Vedle reálných případů užití kolem mistrovství světa však roste i spekulativní strana trhu. Fanouškovské tokeny mohou prudce reagovat na výsledky zápasů, predikční platformy na každý gól a neoficiální tokeny mohou využívat zájem o turnaj ke krátkodobému hypu. Proto se MS 2026 stalo nejen výkladní skříní kryptoprůmyslu, ale také testem: dokáže fanouškům nabídnout užitečné služby, a ne jen nové důvody ke spekulacím?