Meta představuje VR brýle za 1,299 USD: Dostává metaverse druhou šanci?

Meta představuje VR brýle za 1,299 USD: Dostává metaverse druhou šanci?
Virtuální cesta Meta

​Meta se už více než deset let snaží dostat virtuální realitu mezi běžné uživatele. Technologie se výrazně zlepšila, objemné VR headsety se však stále nestaly něčím, co by lidé chtěli nosit každý den. Meta se to snaží změnit pomocí VR Glasses.

Tento článek byl přeložen z originálu. Přečtěte si původní verzi od našeho korespondenta zde.

Meta přináší VR v mnohem lehčím provedení

Meta představila VR Glasses, zařízení za 1 299 USD s hmotností přibližně 100 gramů, tedy zhruba pětinovou oproti Questu 3. Do prodeje mají vstoupit na jaře 2027 a připomínají spíše nadměrně velké brýle než headsety upevňované popruhy, které definovaly virtuální realitu.

Výrazné snížení hmotnosti má důležitý háček. Meta do těchto obrouček nevměstnala celý špičkový VR headset. Procesor, baterie a úložiště byly místo toho přesunuty do samostatného modulu připojeného kabelem, který lze připnout na kapsu nebo tašku. Samotný modul váží přibližně 300 gramů.

To, co zůstává na obličeji, je stále neobvykle schopné. Brýle Meta využívají micro-OLED displeje, nabízejí kombinované rozlišení 5K a podporují sledování očí i rukou bez ovladačů. Společnost je prezentuje pro 3D filmy, pohlcující živé sportovní přenosy, hraní, holografické videohovory a práci na více virtuálních obrazovkách.

Zařízení je také prvním VR produktem s certifikací pro obsah IMAX Enhanced, přičemž Meta uvádí, že jeho baterie umožní až tři hodiny nepřetržitého přehrávání médií ve vysokém rozlišení. 

Proč je hmotnost u VR tak důležitá

VR hardware je výrazně výkonnější, jeden úporný problém však stále spočívá na hlavě uživatele. Quest 3 váží přibližně 500 gramů, zatímco Vision Pro od Applu je ještě těžší. Při hraní to může být zvládnutelné, mnohem citelnější je to však ve chvíli, kdy má zařízení na několik hodin nahradit televizor nebo obrazovku počítače.

Hmotnost ovlivňuje také to, jak dlouho jsou lidé ochotni VR používat. Zařízení určené ke sledování celého filmu nebo živého sportovního přenosu musí zůstat pohodlné mnohem déle než během krátkého hraní. Snížení tlaku na obličej a hlavu by proto mohlo VR učinit praktičtějším pro každodenní používání.

Lehčí konstrukce však přináší i kompromisy. Brýle zůstávají kabelem připojené k externímu modulu, takže mají stále daleko k bezstarostnosti běžných brýlí. Meta výrazně snížila hmotnost spočívající na obličeji uživatele, hardware však zatím nedokázala zcela začlenit do každodenního života.

Meta buduje víc než jen VR headsety

Nové zařízení přichází spolu s mnohem širším zaměřením na brýle. Meta rozšiřuje partnerství se značkami Ray-Ban a Oakley a uvádí, že její nabídka bude do konce roku zahrnovat více než 100 variant brýlí.

Součástí této strategie se stále více stává AI. Meta plánuje přinést Muse, svého nedávno uvedeného AI asistenta, do chytrých brýlí. Uživatelé tak budou moci provádět úkoly, jako je vyhledání letů nebo rezervace schůzek, aniž by museli sáhnout po telefonu. Muse dokáže ještě více – vyřizovat e-maily, rezervovat cesty a provádět transakce jménem uživatele. 

Chytré brýle Meta a VR Glasses představují velmi odlišné části trhu s nositelnou elektronikou. Chytré brýle zůstávají relativně podobné běžným brýlím, zároveň však přidávají kamery, zvuk a AI. VR Glasses obětují část této nenápadnosti ve prospěch pohlcujících displejů, které dokážou zcela nahradit fyzické obrazovky.

Sázka na metaverse nikdy úplně nezmizela

Když se Facebook v roce 2021 přejmenoval na Meta, Zuckerberg představil virtuální a rozšířenou realitu jako základ nové počítačové platformy. Společnost vložila do Reality Labs miliardy dolarů, zatímco Horizon Worlds se stal jedním z nejviditelnějších projevů její ambice budovat sociální prostory ve VR.

Strategie se nevyvíjela podle původních představ. Reality Labs nahromadily provozní ztráty přesahující 80 miliard USD a Meta od té doby v této divizi propouštěla, zavírala VR studia a ustoupila od části své strategie kolem Horizon. 

Vývoj hardwaru však pokračoval. Quest se dál vyvíjel, Meta expandovala do oblasti chytrých brýlí a společnost pokračovala v hledání způsobů, jak počítače nositelné na těle zmenšit a učinit pohodlnějšími. Její nejnovější VR zařízení odráží tento posun v důrazu: místo toho, aby spotřebitele přesvědčovala ke vstupu do virtuálního světa, Meta stále více prezentuje VR jako praktické zařízení pro zábavu, práci a komunikaci.

Wall Street vnímá jinou Metu

Meta zároveň uvádí svůj nejnovější hardware v době, kdy investoři stále více oceňují jinou část jejího podnikání. Její akcie za uplynulý měsíc vzrostly přibližně o 35 %, k čemuž přispělo počáteční nadšení kolem Muse a očekávání, že by se AI asistent nakonec mohl stát dalším zdrojem příjmů. Akcie v pondělí vzrostly o 11,3 % během jediného dne, což byl jejich nejlepší výsledek od dubna 2025.

Toto nadšení neznamená, že hardwarové ambice Meta nic nestojí. Reality Labs vykázaly ve druhém čtvrtletí provozní ztrátu 4,6 miliardy USD, což je o něco více než o rok dříve, zatímco Zuckerberg současně masivně investuje do AI infrastruktury.

Mohou lehčí brýle vyřešit problém metaverse?

Vzhledem k tomu, že AI nyní přitahuje velkou část pozornosti investorů, metaverse už není středobodem příběhu Meta. Společnost však stále vynakládá miliardy na technologie, na nichž stála její původní vize. Otázkou nyní je, zda budou lehčí a pohodlnější zařízení konečně stačit k tomu, aby přesvědčila miliony lidí k jejich používání.

James Cameron, jehož filmy pomohly zpopularizovat 3D kino, vystoupil během prezentace Meta a podělil se o jednu z nejvýraznějších reakcí na nové zařízení.

„Inspiruje mě, co jste vytvořili,“ řekl Cameron. „Rád bych viděl svou tvorbu v těchto brýlích.“

Zda budou běžní spotřebitelé cítit totéž, se říká mnohem obtížněji. Lehčí zařízení řeší jednu z nejzjevnějších slabin VR, neřeší však problém ceny. Ani nezaručuje, že lidé budou po pohlcujících sportovních přenosech, virtuálních pracovních prostorech nebo digitálních světech toužit natolik, aby nosili brýle připojené k počítači v kapse.

Meta dosud neprokázala, že lidé chtějí metaverse, který si před pěti lety představovala. Nové VR Glasses však naznačují, že se technologie přibližuje podobě a pocitu, které by mainstreamové zařízení mohlo potřebovat: je lehčí, pohodlnější a v každodenním životě méně rušivé. Pokud lidé zjistí, že jsou taková zařízení skutečně užitečná pro práci, zábavu a komunikaci, metaverse by mohl dostat druhou šanci, i když už ho Meta tak nenazývá.

Tento materiál může obsahovat názory třetích stran, žádná data a informace na této webové stránce nepředstavují investiční poradenství podle našeho Prohlášení. I když dodržujeme přísnou Redakční integritu, tento příspěvek může obsahovat odkazy na produkty od našich partnerů.