Tweetin poisti sen kirjoittaja.
Mutta me tallensimme kaiken 🙂.
Suosittu Web3-pelialusta Hamster Kombat on jo käynnistänyt uuden layer-2-lohkoketjun, Hamster Networkin, yhteistyössä TON-ekosysteemin kanssa.
Tämä artikkeli on käännetty alkuperäisestä tekstistä. Lue kirjeenvaihtajamme alkuperäinen versio täältä.
Nyt tiimi on paljastanut yksityiskohtaisia näkemyksiä sen tavoitteista ja ominaisuuksista. Сointelegraphin mukaantämä uraauurtava verkko, joka on ensimmäinen pelaamiseen keskittyvä layer-2 -ratkaisu TONilla, on suunniteltu mahdollistamaan kehittäjille täysin hajautettujen sovellusten rakentaminen ja onchain-pelien käynnistäminen, mikä merkitsee merkittävää kehitystä lohkoketjupelaamisessa.
Hajautettua pelaamista varten suunniteltu Hamster Network hyödyntää TONin suurta läpimenoa ja skaalautuvuutta tarjotakseen vankan infrastruktuurin Web3-sovelluksille. Alustan suunnittelu minimoi riippuvuuden keskitetyistä järjestelmistä, mikä tarjoaa kehittäjille paremman turvallisuuden ja paremman yhteentoimivuuden.
.
Tiimin mukaan verkko helpottaa pelitoimintojen saumatonta integrointia muihin hajautettuihin sovelluksiin, mikä takaa dynaamisemman ja turvallisemman ekosysteemin.
Hamster Kombat on myös yhdistänyt verkon lanseerauksen laajempaan strategiseen visioonsa. Tiimi paljasti, että sen lippulaivapelin 2. kausi toimii perustana "Hamster Verselle" - laajalle digitaaliselle viihde-ekosysteemille, joka keskittyy sen suosittuihin pelihahmoihin. Tämän aloitteen odotetaan paitsi vahvistavan pelaamista myös tasoittavan tietä uudenlaisille interaktiivisille digitaalisille kokemuksille.
Hamster Kombatin älykkäät sopimukset ovat täysin yhteensopivia TON-verkon kanssa. Lisäksi on otettu käyttöön lompakko, silta ja DEX, ja niiden toimintojen testaamisesta on luvattu palkintoja.
Alan analyytikot pitävät Hamster-verkon lanseerausta merkittävänä virstanpylväänä pelikohtaisille lohkoketjuratkaisuille TON-ekosysteemissä. Koska hajautettu pelaaminen jatkaa kasvuaan, verkon kehittyneet ominaisuudet voivat edistää lohkoketjuteknologian käyttöönottoa viihteessä entisestään.
Aiemmin kirjoitimme, miksi Hamster Kombatista tuli vuoden pettymys.