Tweet tersebut telah dihapus oleh penulis.
Tapi kami menyimpan semuanya 🙂.
Sony paling dikenal lewat PlayStation, film, dan musik, tetapi kini minatnya juga mencakup mata uang kripto dan teknologi blockchain. Raksasa Jepang ini sedang membangun ekosistem blockchain yang bertujuan mengubah cara konten digital dibuat, didanai, dan dijual. Apa yang mendorong strategi ini, dan sejauh mana Sony telah merambah dunia kripto?
Artikel ini diterjemahkan dari aslinya. Baca versi asli oleh koresponden kami di sini.
Pada 29 Oktober, Sony mengumumkan program inkubasi global untuk mendukung startup dan kreator yang mengembangkan produk hiburan berbasis blockchain. Sony Onchain Entertainment Incubation Program akan menyediakan sumber daya teknis, bantuan pengembangan bisnis dan pemasaran, serta kesempatan untuk berkolaborasi dengan perusahaan-perusahaan Sony Group. Program ini menyusul dua inisiatif sebelumnya yang telah mendukung 43 proyek sejak 2024, tetapi lebih menitikberatkan pada pengembangan gagasan eksperimental menjadi layanan komersial.
Lihat postingan di X Memuat...
Program ini berpusat pada Soneium, blockchain publik yang dikembangkan oleh Sony Block Solutions Labs, perusahaan patungan antara Sony Group dan Startale Group yang berbasis di Singapura. Diluncurkan pada Januari 2025, jaringan ini beroperasi sebagai Ethereum layer-2, dengan biaya transaksi lebih rendah dan kompatibilitas dengan aplikasi Ethereum. Jaringan ini terbuka bagi pengembang eksternal, yang juga dapat memanfaatkan jaringan luas Sony di bidang gim, musik, dan film.
Dengan mengembangkan jaringan sendiri, Sony dapat berperan lebih langsung dalam membentuk teknologi yang mendasari layanan hiburan masa depan. Alih-alih sepenuhnya bergantung pada platform pihak ketiga, perusahaan dapat membantu membangun infrastruktur untuk kepemilikan digital, lisensi, pembayaran, serta interaksi antara kreator dan audiens. Soneium tetap terhubung dengan Ethereum, sehingga pengembang dapat menggunakan perangkat blockchain yang sudah mapan tanpa harus membangun semuanya dari awal.
Tantangannya adalah membuat layanan blockchain mudah diakses konsumen umum. Dalam wawancara yang dimuat di situs web Sony, Magdalena Wasowska, distinguished engineer Sony yang terlibat dalam pengembangan Soneium, menjelaskan pendekatan perusahaan: “Namun, blockchain harus berkembang lebih dari sekadar jargon atau lapisan yang terlihat. Seperti komputasi awan, blockchain seharusnya bekerja diam-diam di balik layar, mendukung sistem agar terasa sederhana dan intuitif digunakan.”
Salah satu rencana Soneium yang paling ambisius adalah menokenisasi kekayaan intelektual atau IP. Pada 26 Oktober, jaringan ini memaparkan strategi untuk menghadirkan hak hiburan dan kegiatan ekonomi terkait ke blockchain. Strategi tersebut mencakup token yang terkait dengan kreator, karakter, dan properti hiburan, yang berpotensi memungkinkan penggemar mendukung proyek sekaligus membuka peluang pendanaan baru bagi pemegang hak.
Lihat postingan di X Memuat...
Contoh awalnya adalah Moriusa, karakter milik perusahaan hiburan Jepang Super State Holdings. Soneium berencana meluncurkan token IP yang terhubung dengan karakter tersebut untuk mendukung kegiatan terkait merchandise, animasi, dan lisensi. Jaringan ini juga sedang mengembangkan perangkat untuk mencatat ketentuan lisensi serta hubungan antara karya asli dan karya turunannya, yang dapat semakin berguna seiring konten buatan AI mempersulit pengelolaan hak cipta.
Strategi ini tidak hanya mencakup koleksi digital. Soneium telah memperkenalkan IP Vault, yang memberi pengguna yang memenuhi syarat akses ke dana royalti yang dikelola Partners Group, dengan nilai aset dasar sebesar $549 juta. Aset dasarnya mencakup royalti musik dan televisi, sementara stablecoin berdenominasi dolar bernama ipUSD menyediakan cara untuk mengakses produk ini. Berbeda dengan fan token konvensional, skema ini melibatkan produk keuangan yang imbal hasil dan risikonya bergantung pada aset dasar serta ketentuan hukumnya.
Keterlibatan Sony dalam mata uang kripto tidak terbatas pada jaringan blockchain-nya. Pada 2023, sebuah anak perusahaan mengakuisisi bisnis perdagangan kripto di Jepang yang kemudian menjadi S.BLOX. Perusahaan tersebut selanjutnya merombak layanan bursa WhaleFin agar pelanggan di Jepang dapat memperdagangkan aset digital.
Sony juga mengoperasikan SNFT, bisnis yang mengembangkan perangkat untuk penerbitan NFT, koleksi digital, dan interaksi dengan penggemar. Kegiatan ini memberi grup tersebut kehadiran di bidang perdagangan mata uang kripto maupun teknologi untuk membuat dan mendistribusikan aset digital, melengkapi bisnis hiburannya yang lebih luas.
Bisnis jasa keuangan Sony sedang menjajaki pembayaran berbasis blockchain. Pada Juli 2026, Sony Bank menerima persetujuan bersyarat dari Office of the Comptroller of the Currency AS untuk mendirikan Connectia Trust, anak perusahaan bank perwalian nasional yang direncanakan dengan modal awal $40 juta. Entitas tersebut berencana menerbitkan stablecoin yang didukung dolar AS, dengan tunduk pada persyaratan regulasi lebih lanjut. Sony Bank juga telah menjajaki penggunaan stablecoin untuk pembelian gim, anime, dan langganan, meskipun koin yang diusulkan itu belum diluncurkan.
Secara terpisah, pada 26 Oktober Soneium mengumumkan rencana menerbitkan token asli SONEIUM untuk menghubungkan kreator, pengembang, pemilik kekayaan intelektual, dan peserta lainnya. Token tersebut belum diterbitkan dan fungsi spesifiknya masih belum jelas. Lebih dari 250 aplikasi telah dikembangkan di bidang gim, musik, anime, dan kategori lainnya, sehingga membuka potensi penggunaan token asli. Namun, kegunaannya akan bergantung pada apakah pengembang mengintegrasikannya ke dalam layanan yang menarik pengguna secara rutin.
Sony juga mengucurkan modal untuk ekosistem ini. Pada Januari 2026, Sony Ventures menginvestasikan $13 juta di Startale Group, memperkuat kemitraan yang mendukung pengembangan Soneium. Investasi ini dapat membantu pengembang membawa produk hiburan berbasis blockchain baru ke pasar.
Pertanyaan utamanya adalah apakah blockchain dapat meningkatkan layanan yang sudah ada. Koleksi digital, keanggotaan penggemar, dan skema lisensi bukanlah hal baru. Agar penggunaannya layak, blockchain harus menawarkan keunggulan nyata dibandingkan solusi yang sudah ada.
Tantangan besar masih menghadang. Dompet kripto, biaya transaksi, dan risiko keamanan dapat mempersulit pembelian digital, sementara aset hiburan yang ditokenisasi menimbulkan kekhawatiran terkait spekulasi, hak cipta, dan perlindungan investor. Kepemilikan token yang terkait dengan suatu karakter, misalnya, tidak otomatis memberikan hak cipta atau bagian dari pendapatan lisensi.
Sony memiliki bisnis hiburan dan audiens yang dapat membantu menghadirkan aplikasi blockchain kepada konsumen arus utama, tetapi daya tarik komersialnya belum terbukti. Program inkubasi terbarunya dapat membantu menentukan apakah pengembang mampu menciptakan produk yang menawarkan manfaat praktis di luar layanan digital yang sudah ada.