Spready od 0,0 pips i bonusy do 100%!
Szybkie wpłaty i wypłaty — natychmiastowy dostęp do Twoich zarobków.
roboforex mini
Zacznij teraz!

Nowe okulary VR Meta: metaverse dostaje drugą szansę?

Nowe okulary VR Meta: metaverse dostaje drugą szansę?
Wirtualna podróż Meta

​Meta od ponad dekady próbuje spopularyzować wirtualną rzeczywistość. Technologia znacznie się rozwinęła, ale masywne gogle VR wciąż nie stały się czymś, co ludzie chcą nosić na co dzień. Meta próbuje to zmienić za pomocą okularów VR.

Ten artykuł został przetłumaczony z oryginału. Przeczytaj oryginalną wersję przygotowaną przez naszego korespondenta tutaj.

Meta umieszcza VR w znacznie lżejszej konstrukcji

Meta zaprezentowała okulary VR — urządzenie za 1 299 USD ważące około 100 gramów, czyli mniej więcej jedną piątą tego, co Quest 3. Mają trafić do sprzedaży wiosną 2027 roku i bardziej przypominają powiększone okulary niż mocowane na paskach gogle, które zdefiniowały wirtualną rzeczywistość.

Tak znaczne zmniejszenie masy wiąże się z istotnym zastrzeżeniem. Meta nie zmieściła całych wysokiej klasy gogli VR w oprawkach. Zamiast tego procesor, bateria i pamięć zostały przeniesione do osobnego modułu połączonego przewodem, który można przypiąć do kieszeni lub torby. Sam moduł waży około 300 gramów.

To, co pozostaje na twarzy, nadal oferuje wyjątkowo dużo. Okulary Meta wykorzystują wyświetlacze micro-OLED, zapewniają łączną rozdzielczość 5K i obsługują śledzenie wzroku oraz dłoni bez kontrolerów. Firma promuje je jako urządzenie do oglądania filmów 3D, immersyjnych transmisji sportowych, grania, holograficznych wideorozmów i pracy na wielu wirtualnych ekranach.

Urządzenie jest również pierwszym produktem VR z certyfikatem obsługi treści IMAX Enhanced, a Meta twierdzi, że jego bateria zapewnia do trzech godzin ciągłego odtwarzania multimediów w wysokiej rozdzielczości. 

Dlaczego waga ma tak duże znaczenie w VR

Sprzęt VR stał się znacznie wydajniejszy, ale jeden uporczywy problem nadal spoczywa na głowie użytkownika. Quest 3 waży około 500 gramów, a Vision Pro firmy Apple jest jeszcze cięższy. Może to być akceptowalne podczas grania, ale staje się bardziej odczuwalne, gdy urządzenie ma przez wiele godzin zastępować telewizor lub ekran komputera.

Waga wpływa również na to, jak długo ludzie chcą korzystać z VR. Urządzenie przeznaczone do obejrzenia całego filmu lub śledzenia transmisji sportowej musi pozostać wygodne znacznie dłużej niż podczas krótkiej sesji gamingowej. Zmniejszenie nacisku na twarz i głowę może więc sprawić, że VR stanie się bardziej praktyczne w codziennym użytkowaniu.

Lżejsza konstrukcja nadal wiąże się z kompromisami. Okulary pozostają połączone przewodem z zewnętrznym modułem, więc wciąż daleko im do swobody zwykłych okularów. Meta znacznie zmniejszyła ciężar spoczywający na twarzy użytkownika, ale nie sprawiła jeszcze, by sprzęt zniknął w codziennym życiu.

Meta buduje coś więcej niż gogle VR

Nowe urządzenie pojawia się wraz ze znacznie szerszym wejściem na rynek okularów. Meta rozwija współpracę z Ray-Ban i Oakley oraz twierdzi, że do końca roku jej oferta obejmie ponad 100 wariantów okularów.

AI staje się coraz ważniejszym elementem tej strategii. Meta planuje wprowadzić Muse, niedawno uruchomionego asystenta AI, do swoich inteligentnych okularów, umożliwiając użytkownikom wykonywanie takich zadań jak wyszukiwanie lotów czy rezerwowanie wizyt bez sięgania po telefon. Sam Muse może zrobić więcej, obsługując w imieniu użytkownika wiadomości e-mail, rezerwacje podróży i transakcje. 

Inteligentne okulary Meta i okulary VR zajmują zupełnie różne pozycje na rynku urządzeń ubieralnych. Inteligentne okulary pozostają stosunkowo podobne do zwykłych okularów, dodając kamery, dźwięk i AI. Okulary VR poświęcają część tej dyskrecji na rzecz immersyjnych wyświetlaczy, które mogą całkowicie zastąpić fizyczne ekrany.

Zakład na metaverse nigdy całkowicie nie zniknął

Gdy w 2021 roku Facebook stał się firmą Meta, Zuckerberg przedstawiał wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość jako fundament nowej platformy obliczeniowej. Firma wpompowała miliardy w Reality Labs, a Horizon Worlds stało się jednym z najbardziej widocznych przejawów ambicji budowy społecznych przestrzeni w VR.

Strategia nie rozwinęła się zgodnie z pierwotnymi założeniami. Reality Labs zgromadziło ponad 80 mld USD strat operacyjnych, a Meta od tego czasu zwolniła pracowników w tym dziale, zamknęła studia VR i odeszła od części swojej strategii dotyczącej Horizon. 

Jednak prace nad podstawowym sprzętem trwały nadal. Quest wciąż się rozwijał, Meta rozszerzyła działalność o inteligentne okulary, a firma nadal pracowała nad sposobami zmniejszenia komputerów ubieralnych i poprawy ich komfortu. Jej najnowsze urządzenie VR odzwierciedla tę zmianę akcentów: zamiast przekonywać konsumentów do idei wirtualnego świata, Meta coraz częściej przedstawia VR jako praktyczne urządzenie do rozrywki, pracy i komunikacji.

Wall Street patrzy na inną Metę

Meta wprowadza najnowszy sprzęt w momencie, gdy inwestorzy coraz entuzjastyczniej podchodzą do innej części jej działalności. Jej akcje wzrosły o około 35% w ciągu ostatniego miesiąca, czemu sprzyjały wczesny entuzjazm wokół Muse oraz oczekiwania, że asystent AI może ostatecznie stać się kolejnym źródłem przychodów. W poniedziałek kurs wzrósł aż o 11,3% — był to najlepszy dzień od kwietnia 2025 roku.

Ten entuzjazm nie sprawia, że ambicje sprzętowe Meta są tanie. W drugim kwartale Reality Labs odnotowało stratę operacyjną w wysokości 4,6 mld USD, nieco wyższą niż rok wcześniej, podczas gdy Zuckerberg jednocześnie wydaje ogromne środki na infrastrukturę AI.

Czy lżejsze okulary rozwiążą problem metaverse?

Ponieważ AI pochłania obecnie znaczną część uwagi inwestorów, metaverse nie znajduje się już w centrum historii Meta. Firma nadal jednak wydaje miliardy na technologie, od których zależała jej pierwotna wizja. Pytanie brzmi, czy lżejsze i wygodniejsze urządzenia w końcu wystarczą, aby przekonać miliony ludzi do korzystania z nich.

James Cameron, którego filmy pomogły spopularyzować kino 3D, pojawił się podczas prezentacji Meta i podzielił się jedną z bardziej znaczących reakcji na nowe urządzenie.

„Inspiruje mnie to, co stworzyliście” — powiedział Cameron. „Chciałbym zobaczyć swoje dzieła w tych okularach”.

Znacznie trudniej stwierdzić, czy zwykli konsumenci poczują to samo. Lżejsze urządzenie eliminuje jedną z najbardziej oczywistych słabości VR, ale nie rozwiązuje problemu ceny. Nie gwarantuje też, że ludzie będą na tyle zainteresowani immersyjnym sportem, wirtualnymi miejscami pracy czy cyfrowymi światami, by nosić okulary połączone z komputerem w kieszeni.

Meta wciąż nie udowodniła, że ludzie chcą metaverse, które firma wyobrażała sobie pięć lat temu. Nowe okulary VR sugerują jednak, że technologia zbliża się do tego, jak powinno wyglądać i działać urządzenie dla masowego odbiorcy: lżejsze, wygodniejsze i mniej uciążliwe w codziennym życiu. Jeśli ludzie uznają takie urządzenia za naprawdę przydatne w pracy, rozrywce i komunikacji, metaverse może dostać drugą szansę — nawet jeśli Meta już tak go nie nazywa.

Ten materiał może zawierać opinie osób trzecich, żadne dane ani informacje na tej stronie nie stanowią porady inwestycyjnej zgodnie z naszym Zastrzeżeniem. Chociaż przestrzegamy surowych Zasad Redakcyjnych, ten post może zawierać odniesienia do produktów naszych partnerów.
Tygodniowe najlepsze bonusy
30%
Bonus depozytowy
KLIKNIJ BONUS
Twój kapitał jest zagrożony.
Do 15%
Rabat Cash
KLIKNIJ BONUS
Twój kapitał jest zagrożony.
Do 6 200 USDT
Nagrody powitalne
KLIKNIJ BONUS
Twój kapitał jest zagrożony.
Nie dla każdego. Tylko dla tych, którzy grają na krawędzi.
Opcje binarne. Adrenalina. Szybkie zyski. Lub całkowita strata.
Pocket Option
Podejmij ryzyko już teraz
Ostrzeżenie! Reklamodawca nie podlega regulacjom w Twoim kraju. Wysokie ryzyko utraty całego kapitału. Handluj tym, co chcesz stracić. To nie jest porada inwestycyjna.