Tweet yazar tarafından silindi.
Ama biz her şeyi kaydettik 🙂.
Solana Vakfı Başkanı Lily Liu, blockchain oyunlarının öldüğünü belirtti. Buna katılmamak elde değil: GameFi endüstrisi birkaç yıldır düşüşte. Peki Web3 oyun sektörü neden krize girdi ve toparlanma şansı var mı?
Bu makale orijinalinden tercüme edilmiştir. Muhabirimiz tarafından hazırlanan orijinal versiyonu okumak için buraya tıklayın.
Lily Liu'nun GameFi'nin durumuna ilişkin yorumu durup dururken ortaya çıkmadı. Meta 'nın, şirketin yaklaşık 80 milyar dolar yatırım yaptığı bir metaverse projesi olan Horizon Worlds 'ü kapattığına dair haberlerin ardından geldi. Yoğun tanıtım ve yıllar süren geliştirmeye rağmen, proje hiçbir zaman kitlesel olarak benimsenmedi.
Meta doğrudan kripto ürünleri geliştirmemiş olsa da, stratejisi Web3 oyunlarının arkasındaki birçok fikri yakından yansıtıyordu. Amaç, birçok blockchain oyununun vaat ettiğine benzer şekilde, kullanıcıların karakterlerinin seviyesini yükseltebileceği, varlık sahibi olabileceği ve zaman geçirebileceği dijital dünyalar yaratmaktı.
Sorun şu ki ne Meta ne de çoğu Web3 oyunu basit bir soruya yanıt veremedi: ortalama bir insan neden her gün orada zaman geçirmek istesin? Horizon Worlds örneğinde, giriş engelinin yüksek olması sorunu daha da kötüleştirdi - erişim için bir VR başlığı ve ekipmanı gerekiyordu, bu da kitlesel benimseme için çok pahalı ve elverişsizdi.
Metaverse platformlarının başarısızlığı daha geniş bir sorunun parçası. Son yılların en büyük GameFi projelerine baktığımızda da aynı hikayeyi görüyoruz. Birçoğu tanıdık bir model izledi: hızlı büyüme, kullanıcı ve sermaye akını - ve ardından keskin bir düşüş.
Bunun en çarpıcı örneği Axie Infinity. Oyun, 2021 yılında oyna-kazan modelinin yüzü haline geldi ve 1 milyar dolar değerlemeyi aştı. Zirvede olduğu dönemde, bazı oyuncular ayda yaklaşık 1.000 dolar kazanıyordu - bazı ülkelerde ortalama bir maaşla karşılaştırılabilir. Ancak, modelin sürdürülemez olduğu kanıtlandı: SLP tokeninin sınırsız bir arzı vardı, bu da enflasyona ve fiyatta bir çöküşe yol açtı. Bloomberg'in bildirdiğine göre, 2022 yılına gelindiğinde ortalama oyuncu kazancı günde yaklaşık 0,6 dolara düşmüştü. Birçokları için bu, oyunun artık bir gelir kaynağı olmadığı ve ilk yatırımları geri kazanmanın neredeyse imkansız hale geldiği anlamına geliyordu. Yine de bazı kullanıcılar projenin geri dönüş yapabileceğine inanmaya devam ediyor.
Benzer bir hikaye, kullanıcıları yürüdükleri ve koştukları için ödüllendiren bir uygulama olan Stepn ile ortaya çıktı. Proje kısa sürede milyonlarca kullanıcı çekti ve NFT spor ayakkabıları yüzlerce dolara satıldı. Ancak zaman içinde etkinlik azaldı: aylık kullanıcı sayısı düştü ve kazançlar azaldı. Apple Pay ve uygulama içi pazarın entegre edilmesi gibi erişimi basitleştirme çabaları bile eski popülerliğini geri getiremedi.
Bir başka örnek de The Sandbox metaverse. Projeye yaklaşık 300 milyon dolar yatırım yapıldı ve zirvede olduğu dönemde büyük markaların ve yatırımcıların ilgisini çekti. Ancak bugün, platform düşük etkileşimden muzdarip: günlük aktif kullanıcı sayısı yalnızca yüzlerce ve birçok hesabın bot olduğu bildiriliyor. Bu çerçevede şirket büyük çaplı işten çıkarmalar gerçekleştirdi, ofislerini kapattı ve liderliğini değiştirdi; SAND tokenı ise tüm zamanların en yüksek seviyesinden değerinin yaklaşık %97'sini kaybetti.
GameFi'nin temel sorunu, oyundan ziyade kazanmaya odaklanmasıdır. Çoğu proje, "eğlenceli olduğu için oynamak" yerine "oynarken kazanmak" fikri etrafında inşa edildi. Sonuç olarak, kullanıcılar deneyim için değil, gelir için geldiler. Ödüller azaldığında ise hızla ayrıldılar çünkü oyunların kendisi onları elde tutmaya yetecek kadar ilgi çekici değildi.
Bir diğer faktör de sürdürülemez ekonomi. Birçok projede tokenlar enflasyonist modellere sahipti ve sürekli yeni kullanıcı akışına bağlıydı. Yeni oyuncular katılmaya devam ettiği sürece sistem işliyordu. Ancak büyüme yavaşladığında, satış baskısı arttı, token fiyatları düştü ve bunlarla birlikte katılım teşviki de ortadan kalktı.
Son olarak, blok zincirinin kendisinin pek çok kişinin beklediği "gizli sos" olmadığı ortaya çıktı. Hızlı ve düşük maliyetli ağlar bile temel sorunu çözemedi - insanların gerçekten her gün kullanmak isteyeceği bir ürün yaratmak. Sonuç olarak, yaklaşım artık değişiyor: geliştiriciler giderek artan bir şekilde önce oyuna odaklanırken, blok zinciri arka plana geçiyor. Kullanıcıların kripto ile hiç etkileşime girmesine gerek kalmayabilir ve Web3 tüm deneyimin temeli yerine isteğe bağlı bir özellik haline gelebilir.
Mevcut gerilemeye rağmen, blockchain oyunlarını tamamen gözden çıkarmak için henüz çok erken. Büyük olasılıkla piyasa sancılı bir yeniden değerlendirme aşamasından geçiyor. Yatırımcılar ve geliştiriciler halihazırda oyna-kazan modelinden uzaklaşıyor ve yalnızca sürekli kullanıcı büyümesine dayanmayan daha sürdürülebilir yaklaşımlar arıyor.
Büyük olasılıkla, Web3 oyunlarının geleceği hibrit bir modelde yatıyor. Oyunlar oynanış açısından geleneksel kalmaya devam edecek, blok zinciri ise varlık sahipliği, ticaret veya oyun içi hizmetler için ek bir araç görevi görecektir. Başka bir deyişle, "kazanmak için oynamak" değil, "ilgi çekici olduğu için oynamak" - ve ancak o zaman gerekirse Web3 ile etkileşime geçmek. Sektörün toparlanıp toparlanamayacağı, yalnızca finansal teşviklere dayanmadan cazip oyun deneyimleri sunma becerisine bağlı olacaktır.