GameFi في أزمة: لماذا فشلت ألعاب البلوك تشين في تلبية التوقعات

GameFi في أزمة: لماذا فشلت ألعاب البلوك تشين في تلبية التوقعات
ما الذي يحدث في صناعة ألعاب البلوك تشين؟

ذكرت رئيسة مؤسسة سولانا ليلي ليو أن ألعاب البلوك تشين قد ماتت. من الصعب أن نختلف مع ذلك: فقد كان قطاع ألعاب GameFi في تراجع منذ عدة سنوات حتى الآن. فلماذا وقع قطاع ألعاب الويب 3 في أزمة، وهل لديه فرصة للتعافي؟

تمت ترجمة هذا المقال من النسخة الأصلية. اقرأ النسخة الأصلية التي أعدها مراسلنا هنا.

لماذا يتم الاعتراف بالأزمة الآن

لم يأت تعليق ليلي ليو على حالة GameFi من فراغ. فقد جاء بعد تقارير تفيد بأن شركة Meta ستغلق Horizon Worlds - وهو مشروع ميتافيرس استثمرت فيه الشركة حوالي 80 مليار دولار. وعلى الرغم من الترويج المكثف وسنوات من التطوير، إلا أن المشروع لم يحقق نجاحًا كبيرًا.

على الرغم من أن شركة Meta لم تقم ببناء منتجات التشفير بشكل مباشر، إلا أن استراتيجيتها عكست بشكل وثيق العديد من الأفكار وراء ألعاب Web3. كان الهدف هو إنشاء عوالم رقمية حيث يمكن للمستخدمين رفع مستوى الشخصيات وامتلاك الأصول وقضاء الوقت - مثل الكثير مما وعدت به العديد من ألعاب البلوك تشين.

تكمن المشكلة في أنه لا ميتا ولا معظم ألعاب Web3 كانت قادرة على الإجابة على سؤال بسيط: لماذا قد يرغب الشخص العادي في قضاء الوقت هناك كل يوم؟ في حالة لعبة Horizon Worlds، تفاقمت المشكلة بسبب ارتفاع عائق الدخول - حيث يتطلب الوصول إليها سماعة رأس ومعدات واقع افتراضي تظل باهظة الثمن وغير ملائمة للتبني الجماعي.

ما حدث لأكبر مشاريع GameFi

يعد فشل منصات metaverse جزءًا من مشكلة أوسع نطاقًا. إن إلقاء نظرة على أكبر مشاريع GameFi في السنوات الأخيرة يروي نفس القصة. اتبع العديد منها نمطًا مألوفًا: النمو السريع، وتدفق المستخدمين ورأس المال - ثم التراجع الحاد.

المثال الأكثر لفتًا للانتباه هو Axie Infinity. في عام 2021، أصبحت اللعبة وجهًا لنموذج اللعب من أجل الكسب وتجاوزت قيمتها مليار دولار. في ذروتها، كان بعض اللاعبين يكسبون حوالي 1,000 دولار شهريًا - في بعض البلدان، وهو ما يعادل متوسط الراتب في بعض البلدان. ومع ذلك، فقد ثبت أن النموذج غير مستدام: فقد كان للعملة الرمزية SLP عرض غير محدود، مما أدى إلى التضخم وانهيار السعر. وكما ذكرت بلومبرج، انخفض متوسط أرباح اللاعبين بحلول عام 2022 إلى حوالي 0.6 دولار في اليوم الواحد. بالنسبة للكثيرين، كان هذا يعني أن اللعبة لم تعد مصدرًا للدخل، وأصبح استرداد الاستثمارات الأولية شبه مستحيل. ومع ذلك، لا يزال بعض المستخدمين يعتقدون أن المشروع يمكن أن يعود مرة أخرى.

ظهرت قصة مماثلة مع تطبيق Stepn - وهو تطبيق يكافئ المستخدمين على المشي والجري. وسرعان ما جذب المشروع ملايين المستخدمين، حيث بيعت أحذية NFT الرياضية بمئات الدولارات. ومع ذلك، انخفض النشاط بمرور الوقت: انخفضت أعداد المستخدمين الشهرية وانخفضت الأرباح. حتى الجهود المبذولة لتبسيط الوصول - مثل دمج Apple Pay وسوق داخل التطبيق - فشلت في استعادة شعبيته السابقة.

مثال آخر هو The Sandbox metaverse. فقد تم استثمار حوالي 300 مليون دولار في المشروع، وفي ذروته اجتذب المشروع العلامات التجارية الكبرى واهتمام المستثمرين. ومع ذلك، تعاني المنصة اليوم من انخفاض مستوى المشاركة: حيث لا يتجاوز عدد المستخدمين النشطين يومياً المئات، ويقال إن العديد من الحسابات عبارة عن روبوتات. وفي ظل هذه الخلفية، قامت الشركة بتسريح عدد كبير من الموظفين وأغلقت مكاتبها وغيّرت قيادتها، في حين فقدت عملتها الرمزية SAND حوالي 97% من قيمتها من أعلى مستوى لها على الإطلاق.

لماذا تتعثر ألعاب Web3

المشكلة الأساسية في GameFi هي تركيزها على الكسب بدلاً من اللعب. تم بناء معظم المشاريع حول فكرة "اكسب أثناء اللعب"، بدلاً من "اللعب لأنه ممتع". ونتيجة لذلك، لم يأتِ المستخدمون من أجل التجربة، بل من أجل الدخل. وبمجرد أن انخفضت المكافآت، غادروا بسرعة، لأن الألعاب نفسها لم تكن جذابة بما يكفي للاحتفاظ بهم.

العامل الآخر هو الاقتصاديات غير المستدامة. في العديد من المشاريع، كان للرموز نماذج تضخمية واعتمدت على التدفق المستمر للمستخدمين الجدد. وطالما استمر اللاعبون الجدد في الانضمام، نجح النظام. ولكن بمجرد أن تباطأ النمو، ازداد ضغط البيع، وانخفضت أسعار الرموز الرمزية، ومعها اختفى الحافز للمشاركة.

وأخيراً، تبين أن سلسلة الكتل نفسها لم تكن "الخلطة السرية" التي توقعها الكثيرون. فحتى الشبكات السريعة والمنخفضة التكلفة فشلت حتى في حل المشكلة الأساسية - وهي إنشاء منتج يرغب الناس في استخدامه فعليًا كل يوم. ونتيجة لذلك، بدأ النهج يتغير الآن: يركز المطورون بشكل متزايد على طريقة اللعب أولاً، بينما تنتقل البلوك تشين إلى الخلفية. قد لا يحتاج المستخدمون إلى التفاعل مع التشفير على الإطلاق، حيث تصبح Web3 ميزة اختيارية بدلاً من أن تكون أساس التجربة بأكملها.

هل لدى GameFi مستقبل؟

على الرغم من الانكماش الحالي، إلا أنه من السابق لأوانه شطب ألعاب البلوك تشين بالكامل. على الأرجح، يمر السوق بمرحلة مؤلمة من إعادة التقييم. فالمستثمرون والمطورون يبتعدون بالفعل عن نموذج اللعب من أجل الربح ويبحثون عن مناهج أكثر استدامة لا تعتمد فقط على النمو المستمر للمستخدمين.

على الأرجح، يكمن مستقبل ألعاب الويب 3 في نموذج هجين. ستظل الألعاب تقليدية من حيث طريقة اللعب، بينما ستعمل البلوك تشين كأداة إضافية - لملكية الأصول أو التداول أو الخدمات داخل اللعبة. وبعبارة أخرى، لن يكون "اللعب من أجل الكسب"، ولكن "اللعب لأنه جذاب" - وبعد ذلك فقط التفاعل مع Web3 إذا لزم الأمر. ستعتمد قدرة الصناعة على التعافي على قدرتها على تقديم تجارب ألعاب مقنعة دون الاعتماد على الحوافز المالية وحدها.

قد يحتوي هذا المحتوى على آراء طرف ثالث، ولا تشكل أي من البيانات والمعلومات على هذه الصفحة الإلكترونية نصيحة استثمارية وفقًا لـ إخلاء المسؤولية الخاص بنا. بينما نلتزم بـ النزاهة التحريرية الصارمة، قد يحتوي هذا المنشور على إشارات إلى منتجات من شركائنا.