A tweetet a szerző törölte.
De mi mindent elmentettünk 🙂.
A Meta a jóslási piacok platformjának elindítására készül, remélve, hogy tőkét kovácsolhat a technológia egyik leggyorsabban növekvő szektorából. Ez azonban távolról sem Mark Zuckerberg első kísérlete arra, hogy belépjen egy feltörekvő piacra. A történelem azt mutatja, hogy a vállalat több legnagyobb kísérlete is milliárd dollárokba került, miközben elmaradt az elvárásoktól.
Ezt a cikket az eredetiből fordítottuk. Olvassa el tudósítónk eredeti változatát itt.
A NY Times szerint a Meta egy kis csapatot bízott meg az Arena nevű önálló alkalmazás fejlesztésével, amely lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy a Polymarket-hez és a Kalshi-hoz hasonló formátumban jóslatokat tegyenek jövőbeli eseményekre. Kezdetben a platform pontalapú rendszert fog használni, bár a Meta nem zárta ki a valódi pénzes fogadások bevezetését a jövőben.
Az Arena érkezése aligha meglepő. Az elmúlt két évben a jóslási piacok réstermékből a digitális gazdaság egyik leggyorsabban növekvő szegmensévé váltak. Csak 2025-ben a Polymarket és a Kalshi kereskedési volumene meghaladta az 50 milliárd dollárt, míg az összesített adat az elmúlt hat hónapban már a 130 milliárd dollárt is túlszárnyalta.
A gyors növekedés nemcsak a kriptovállalatokat, hanem a hagyományos szerencsejáték-ipar meghatározó szereplőit is vonzza.
A Meta számára azonban ez a stratégia ismerős. Zuckerberg évek óta szorosan nyomon követi a változó felhasználói szokásokat, és többször próbált belépni a feltörekvő piacokra saját termékeivel. Bár némelyik nagy sikert aratott, több nagy horderejű kezdeményezés jóval kevésbé lenyűgöző eredményeket hozott. Az Arena egy újabb kísérletet jelent a megtelepedésre, mielőtt a piac teljesen beérne.
A Reality Labs divízió hatalmas forrásokat kapott a Quest headsetek, a Horizon Worlds platform és egy szélesebb virtuális ökoszisztéma fejlesztésére.
A befektetés mértéke példátlan volt. Elemzők becslése szerint 2021 óta a Reality Labs több mint 70 milliárd dolláros működési veszteséget halmozott fel, és a veszteségek tovább nőnek. Ahelyett, hogy egy meglévő piacra lépett volna be, a Meta a digitális interakció egy teljesen új formáját próbálta létrehozni.
A tömeges elterjedés soha nem valósult meg. A drága headsetek, a korlátozott valós felhasználási lehetőségek és a gyenge felhasználói elkötelezettség megakadályozták, hogy a Horizon Worlds legyen a következő nagy közösségi platform. 2026 elején a Meta létszámleépítést hajtott végre a Reality Labs-nél, mielőtt bejelentette volna, hogy leállítja a Horizon Worlds VR-verziójának fejlesztését.
Egy másik ambiciózus kezdeményezés a Libra volt, amelyet később Diemre kereszteltek át. 2019-ben a Meta célul tűzte ki egy stabilcoin létrehozását az ökoszisztémájában lévő több milliárd felhasználó számára. A projekt olyan jelentős partnereket vonzott, mint a Visa, a Mastercard, a PayPal, az Uber és több mint húsz másik vállalat.
Ironikus módon a projekt mérete vált a legnagyobb akadályává. Szinte azonnal a bejelentés után a Libra intenzív szabályozói ellenőrzéssel szembesült az Egyesült Államok és Európa hatóságai részéről.
A konzorcium legtöbb tagja még az indulás előtt kilépett, 2022-ben pedig a Silvergate Bank körülbelül 180 millió dollárért megvásárolta a Diem szellemi tulajdonát. Az évekig tartó fejlesztés ellenére a Metának soha nem sikerült piacra dobnia digitális valutáját.
Még korábban a vállalat magát az okostelefonos élményt próbálta újragondolni. 2013-ban a Meta bemutatta a Facebook Home-ot, egy Android-felületet, amely a Facebookot tette az eszköz elsődleges operációs környezetévé. A vállalat elindította a HTC First-öt is, egy kifejezetten a platformhoz tervezett okostelefont.
A kísérlet rövid életűnek bizonyult. Heteken belül az eladások messze elmaradtak a várttól, ami arra késztette az AT&T-t, hogy a készülék támogatott árát 99 dollárról mindössze 0,99 dollárra csökkentse. A Facebook Home-ot hamarosan kivezették.
Még 2020-ban a vállalat elindította a Forecast-ot, egy kollektív előrejelzésre épülő alkalmazást. A felhasználók jóslatokat tehettek a pandémiáról, a gazdaságról és más eseményekről, pénzbeli jutalom helyett pontokat gyűjtve.
A Meta a platformot inkább közös tudásmegosztó eszközként, semmint fogadási termékként pozicionálta. Nem sikerült érdemi érdeklődést kiváltania, és 2022-ben bezárták.
A mai piac egészen másképp fest. Az elmúlt két évben a jóslási piacok önálló iparággá fejlődtek. A Polymarket az amerikai elnökválasztás idején vált széles körben ismertté, míg a Kalshi a szabályozói engedélyek megszerzése után jelentősen növelte jelenlétét.
Kriptotőzsdék, sportfogadási szolgáltatók, sőt a Trump Media & Technology Group is elkezdték felfedezni a szektort.
Ebben a kontextusban az Arena kevésbé egy vadonatúj kísérlet, mint inkább egy második próbálkozás egy olyan piacra való belépésre, amely az első alkalommal talán még túl korai volt.
A Meta ritkán próbál teljesen új technológiai kategóriákat feltalálni. Ehelyett a vállalat általában megfigyeli, hogyan változnak a fogyasztói szokások, mielőtt bevezetné saját verzióját azokból a termékekből, amelyek már bizonyították piaci igényüket.
Ez a megközelítés segített a Metának sikeresen versenyezni olyan területeken, mint a rövid formátumú videók és a történetek (stories), sok más olyan funkció mellett, amelyeket eredetileg rivális platformok tettek népszerűvé.
Az Arena ugyanezt a forgatókönyvet követi. Ahelyett, hogy úttörőként lépne fel, a Meta csak azután lép be a jóslási piacok szektorába, miután más vállalatok már igazolták a koncepciót. A Facebook, az Instagram, a WhatsApp és a Messenger összesített felhasználói bázisának köszönhetően az új alkalmazás sokkal gyorsabban skálázódhat, mint a legtöbb független startup.
Ugyanakkor a Meta története emlékeztetőül szolgál arra, hogy még a világ legnagyobb technológiai vállalatai sem garantálhatják a sikert pusztán ökoszisztémájuk méretével. Hogy az Arena képes lesz-e megtörni ezt a mintát, csak a platform elindulása után válik világossá.