Tweeten raderades av författaren.
Men vi sparade allt 🙂.
Artificiell intelligens har redan lärt sig att skriva texter, skapa videor, tala med en röst och till och med skämta. Men trots all sin "mänsklighet" är den fortfarande kroppslös och lever i molnet, i appar och i webbläsare. De senaste uttalandena från OpenAI om en möjlig lansering av en fysisk enhet 2026 har återigen fört branschen tillbaka till en gammal men fortfarande öppen fråga: behöver AI en fysisk kropp och hur ska den se ut?
Denna artikel har översatts från originalet. Läs originalversionen av vår korrespondent här.
År 2026 planerar OpenAI att presentera sin första fysiska enhet som drivs av artificiell intelligens. Detta uppgavs i Davos av OpenAI:s Director of Global Affairs, Chris Lehane. Enligt honom kommer hårdvarulösningar att bli ett av företagets viktigaste utvecklingsområden redan nästa år.
OpenAI:s intresse för fysiska AI-drivna enheter slutade vara ren spekulation efter att företaget 2025 förvärvade en designstudio grundad av den legendariske före detta Apple-designern Jony Ive. Enligt medierapporter uppgick affären till cirka 6,5 miljarder dollar och blev en av de starkaste signalerna om OpenAI: s allvarliga avsikter i hårdvaruutrymmet. OpenAI:s VD Sam Altman har kallat Ive för "världens bästa designer", vilket är en direkt antydan om ambitionen att skapa en ny produktklass snarare än bara ännu en pryl.
Även om OpenAI inte officiellt har avslöjat projektdetaljer, rapporterar flera källor att företaget arbetar med små, skärmlösa enheter, troligen bärbara, som bygger på röstbaserad interaktion. Bland antagandena finns en enhet i fickformat som liknar en iPod Shuffle eller till och med en penna, utrustad med kameror och mikrofoner. En sådan enhet skulle kunna hantera uppgifter som anteckningar, miljöanalys eller kontextuella uppmaningar utan att man ständigt behöver titta på en skärm.
En annan, mer futuristisk version som cirkulerar i branschen är en äggformad enhet som preliminärt kallas Sweetpea. Enligt ryktena skulle den kunna ha ChatGPT för röstinteraktion och köras på ett 2 nm-chip. Altman har tidigare beskrivit den framtida produkten som "mer fridfull än en smartphone", med betoning på enkelhet och en icke-påträngande användarupplevelse.
Den viktigaste idén som OpenAI:s ledning förespråkar är en övergång från smartphone-eran till så kallad ambient computing. Detta koncept avser lätta, nästan osynliga enheter som ständigt är nära användaren, analyserar världen i realtid och bearbetar bilder, ljud och förfrågningar utan tangentbord, skärmar eller traditionella gränssnitt.
Men det här är inte det första försöket att ge AI en kropp. Trots hajpen kring OpenAI har branschen redan stor erfarenhet, och inte all erfarenhet har varit framgångsrik.
Ett av de mest uppmärksammade och lärorika försöken var Humane AI Pin, som släpptes 2024. Det nystartade företaget, som grundades av tidigare Apple-anställda, föreslog ett radikalt nytt format: en bärbar, skärmlös enhet som fästes på kläderna, styrdes med rösten och projicerade information på användarens handflata med hjälp av en laser. AI Pin sågs som det första riktiga steget in i en "post-smartphone era", där interaktion med teknik sker naturligt och utan att man ständigt tittar på en skärm.
Men den verkliga användningen svalnade snabbt entusiasmen. Enheten var långsam, överhettad, hade begränsad funktionalitet och var beroende av molntjänster i mycket högre grad än användarna förväntat sig. Ett högt pris och avsaknaden av en tydlig fördel jämfört med smartphones försvagade dess överklagande ytterligare. AI Pin blev därför mer ett exempel på hur en ambitiös idé kan överträffa både teknisk beredskap och användarnas förväntningar.
En liknande, om än mindre radikal, historia utspelade sig med Rabbit R1, en kompakt, ljusorange enhet med en liten skärm som lanserades 2024. Dess främsta löfte var att AI skulle kunna "agera" på användarens vägnar genom att utföra röstkommandon, hantera tjänster, beställa uppgifter och ta över rutinåtgärder. I presentationer såg det ut som en personlig agent i fickan.
I praktiken visade sig Rabbit R1 dock vara mer av ett gränssnitt till befintliga plattformar än en självständig intelligent enhet. Den saknade djup, kontextuell förståelse och autonomi, samtidigt som AI:n i sig inte lyckades leverera en kvalitativt ny upplevelse. Intresset för prylen försvann snabbt, vilket förstärkte en enkel sanning: fysisk form har litet värde utan ett verkligt kraftfullt neuralt nätverk bakom sig.
De mest utbredda exemplen på en "kropp" för AI är fortfarande smarta högtalare och smarta glasögon. Amazon Alexa, Google Assistant och Meta Ray-Ban-glasögon har redan lärt AI att tala och "se" världen genom kameror. Ändå har dessa enheter inte blivit centrum för användarnas digitala liv, utan förblir hjälpverktyg med begränsad kontext och ett relativt smalt utbud av användningsområden.
Dessa fall illustrerar tydligt varför det är mycket svårare att skapa en fysisk kropp för ett neuralt nätverk än vad det kan verka vid första anblicken. En pryl kan vara snygg och tekniskt avancerad, men utan förmågan att på djupet förstå sammanhanget, fungera autonomt, respektera privatlivet och erbjuda en upplevelse som verkligen är bättre än en smartphone, är den dömd att förbli ett nischat experiment. Människor tänker fortfarande visuellt, är inte redo att helt överge skärmar och är fortfarande försiktiga med enheter som ständigt "lyssnar" eller "observerar".
En fysisk kropp för ett neuralt nätverk är inte bara en teknisk lösning, utan framför allt en förtroendeingivande handling. Kanske är det därför OpenAI inte har så bråttom. Det verkliga genombrottet här beror inte på chip eller formfaktorer utan på om människor är villiga att låta AI lämna molnet och komma in i deras personliga utrymme.