Tweet byl autorem smazán.
Ale my jsme všechno uložili 🙂.
Umělá inteligence se již naučila psát texty, vytvářet videa, mluvit hlasem, a dokonce i vtipkovat. Přes všechnu svou "lidskost" však zůstává bez těla, žije v cloudu, aplikacích a prohlížečích. Nedávná prohlášení společnosti OpenAI o možném uvedení jejího fyzického zařízení na trh v roce 2026 opět vrátila průmysl ke staré, ale stále otevřené otázce: potřebuje umělá inteligence fyzické tělo a jak by mělo vypadat?
Tento článek byl přeložen z originálu. Přečtěte si původní verzi od našeho korespondenta zde.
V roce 2026 plánuje společnost OpenAI představit své první fyzické zařízení poháněné umělou inteligencí. V Davosu to prohlásil Chris Lehane, ředitel pro globální záležitosti společnosti OpenAI. Podle něj se hardwarová řešení stanou jednou z klíčových oblastí vývoje společnosti již v příštím roce.
Zájem OpenAI o fyzická zařízení poháněná umělou inteligencí přestal být pouhou spekulací poté, co společnost v roce 2025 získala designérské studio založené legendárním bývalým designérem společnosti Apple Jony Ivem. Podle zpráv z médií činila tato transakce přibližně 6,5 miliardy dolarů a stala se jedním z nejsilnějších signálů vážných záměrů OpenAI v oblasti hardwaru. Generální ředitel OpenAI Sam Altman označil Iveho za "největšího designéra na světě", čímž přímo naznačil ambice vytvořit novou třídu produktů, nikoliv jen další gadget.
Ačkoli společnost OpenAI oficiálně nezveřejnila podrobnosti o projektu, několik zdrojů uvádí, že společnost pracuje na malých zařízeních bez obrazovky, pravděpodobně nositelných, postavených na interakci založené na hlasu. Mezi předpoklady patří zařízení kapesní velikosti připomínající iPod Shuffle nebo dokonce pero, vybavené kamerami a mikrofony. Takové zařízení by mohlo zvládat úkoly, jako je psaní poznámek, analýza prostředí nebo kontextové výzvy, aniž by bylo nutné se neustále dívat na obrazovku.
Další, futurističtější verzí, která koluje v průmyslu, je zařízení ve tvaru vajíčka pracovně nazvané Sweetpea. Podle zvěstí by mohlo být vybaveno neustále zapnutým ChatGPT pro hlasovou interakci a běžet na 2 nm čipu. Altman již dříve popsal budoucí produkt jako "mírumilovnější než chytrý telefon" a zdůraznil jednoduchost a nevtíravé uživatelské prostředí.
Klíčovou myšlenkou, kterou vedení OpenAI prosazuje, je posun od éry chytrých telefonů k takzvanému ambientnímu computingu. Tento koncept se týká lehkých, téměř neviditelných zařízení, která jsou neustále v blízkosti uživatele, analyzují svět v reálném čase a zpracovávají obrazy, zvuky a dotazy bez klávesnice, obrazovek nebo tradičních rozhraní.
Nejedná se však o první pokus dát umělé inteligenci tělo. Navzdory humbuku kolem OpenAI má již toto odvětví značné zkušenosti, z nichž ne všechny jsou úspěšné.
Jedním z nejzvučnějších a nejpoučnějších pokusů byl špendlík Humane AI, vydaný v roce 2024. Tento startup, založený bývalými zaměstnanci společnosti Apple, navrhl radikální nový formát: nositelné zařízení bez obrazovky připnuté k oděvu, ovládané hlasem a promítající informace na dlaň uživatele pomocí laseru. AI Pin byl prezentován jako první skutečný krok do "postsmartphonové éry", kdy interakce s technologií probíhá přirozeně a bez neustálého koukání na obrazovku.
Použití v reálném světě však nadšení rychle zchladilo. Zařízení bylo pomalé, přehřívalo se, mělo omezené funkce a záviselo na cloudových službách mnohem více, než uživatelé očekávali. Vysoká cena a absence jasné výhody oproti chytrým telefonům jeho přitažlivost dále oslabily. V důsledku toho se z AI Pinu stal spíše příklad toho, jak může ambiciózní nápad předstihnout technologickou připravenost i očekávání uživatelů.
Podobný, i když méně radikální příběh se odehrál s Rabbit R1, kompaktním, jasně oranžovým zařízením s malou obrazovkou, které bylo uvedeno na trh v roce 2024. Jeho hlavním příslibem bylo, že umělá inteligence bude schopna "jednat" jménem uživatele tím, že bude vykonávat hlasové příkazy, spravovat služby, objednávat úkoly a přebírat rutinní činnosti. V prezentacích vypadal jako osobní agent v kapse.
V praxi se však ukázalo, že Rabbit R1 je spíše rozhraním ke stávajícím platformám než samostatným inteligentním zařízením. Chyběla mu hloubka, porozumění kontextu a autonomie, zatímco samotná umělá inteligence nedokázala přinést kvalitativně nový zážitek. Zájem o tento gadget rychle opadl a potvrdil jednoduchou pravdu: fyzická forma má malou hodnotu, pokud za ní nestojí skutečně výkonná neuronová síť.
Nejrozšířenějšími příklady "těla" pro AI zůstávají chytré reproduktory a chytré brýle. Amazon Alexa, Google Assistant a brýle Meta Ray-Ban již naučily AI mluvit a "vidět" svět prostřednictvím kamer. Přesto se tato zařízení nestala centrem digitálního života uživatelů, zůstávají pomocnými nástroji s omezeným kontextem a relativně úzkým okruhem případů použití.
Tyto případy jasně ilustrují, proč je vytvoření fyzického těla pro neuronovou síť mnohem obtížnější, než se může na první pohled zdát. Gadget může být stylový a technologicky vyspělý, ale bez schopnosti hluboce porozumět kontextu, fungovat autonomně, respektovat soukromí a nabídnout zážitek, který je skutečně lepší než u chytrého telefonu, je odsouzen k tomu, aby zůstal výklenkovým experimentem. lidé stále myslí vizuálně, nejsou připraveni zcela opustit obrazovky a zůstávají opatrní vůči zařízením, která neustále "poslouchají" nebo "pozorují".
Fyzické tělo pro neuronovou síť je nejen technickým řešením, ale především aktem důvěry. Možná právě proto OpenAI nespěchá. Skutečný průlom zde nezávisí na čipech nebo tvarových faktorech, ale na tom, zda jsou lidé ochotni nechat umělou inteligenci opustit cloud a vstoupit do svého osobního prostoru.