GameFi v krizi: Proč blockchainové hry nesplnily očekávání

GameFi v krizi: Proč blockchainové hry nesplnily očekávání
Co se děje v herním průmyslu s blockchainem?

Prezidentka Solana Foundation Lily Liu prohlásila, že blockchainové hry jsou mrtvé. S tím lze jen těžko nesouhlasit: herní průmysl GameFi je již několik let v úpadku. Proč se tedy herní odvětví Web3 dostalo do krize a má šanci na zotavení?

Tento článek byl přeložen z originálu. Přečtěte si původní verzi od našeho korespondenta zde.

Proč se krize přiznává až nyní

Komentář Lily Liu ke stavu GameFi nepřišel z ničeho nic. Následoval po zprávách, že Meta ukončuje Horizon Worlds - projekt metaverza, do kterého společnost investovala přibližně 80 miliard dolarů. Navzdory silné propagaci a letům vývoje projekt nikdy nedosáhl masového přijetí.

Ačkoli Meta přímo nevytvářela kryptografické produkty, její strategie úzce odrážela mnohé myšlenky stojící za hraním Web3. Cílem bylo vytvořit digitální světy, kde by uživatelé mohli zvyšovat úroveň postav, vlastnit aktiva a trávit čas - podobně jako to slibovaly mnohé blockchainové hry.

Problém je, že ani Meta, ani většina Web3 her nedokázaly odpovědět na jednoduchou otázku: proč by v nich průměrný člověk chtěl trávit čas každý den? V případě Horizon Worlds tento problém ještě zhoršovala vysoká vstupní bariéra - přístup vyžadoval VR headset a vybavení, které zůstávalo příliš drahé a nepohodlné pro masové přijetí.

Co se stalo s největšími projekty GameFi

Neúspěch platforem metaverza je součástí širšího problému. Pohled na největší projekty GameFi posledních let vypovídá o tomtéž. Mnohé z nich se řídily známým vzorcem: rychlý růst, příliv uživatelů a kapitálu - a pak prudký úpadek.

Nejvýraznějším příkladem je Axie Infinity. V roce 2021 se tato hra stala tváří modelu play-to-earn a překonala ocenění 1 miliardy dolarů. Na svém vrcholu někteří hráči vydělávali kolem 1 000 dolarů měsíčně - v některých zemích srovnatelně s průměrným platem. Tento model se však ukázal jako neudržitelný: tokenů SLP byla neomezená nabídka, což vedlo k inflaci a propadu ceny. Jak uvedla agentura Bloomberg, do roku 2022 klesl průměrný výdělek hráčů na přibližně 0,6 dolaru denně. Pro mnohé to znamenalo, že hra přestala být zdrojem příjmů, a návratnost počátečních investic se stala téměř nemožnou. Přesto někteří uživatelé nadále věří, že by se projekt mohl vrátit.

Podobný příběh se odehrál se Stepn - aplikací, která odměňovala uživatele za chůzi a běh. Projekt rychle přilákal miliony uživatelů a tenisky NFT se prodávaly za stovky dolarů. Postupem času však aktivita klesala: měsíční počet uživatelů se snižoval a výdělky klesaly. Ani snahy o zjednodušení přístupu - například integrace Apple Pay a tržiště v aplikaci - nedokázaly obnovit dřívější popularitu.

Dalším příkladem je metaverze The Sandbox. Do projektu bylo investováno přibližně 300 milionů dolarů a na svém vrcholu přitahoval pozornost významných značek a investorů. Dnes však platforma trpí nízkou angažovaností: počet denně aktivních uživatelů se pohybuje pouze ve stovkách, přičemž mnoho účtů údajně tvoří boti. V této situaci společnost provedla rozsáhlé propouštění, zavřela kanceláře a vyměnila vedení, zatímco její token SAND ztratil přibližně 97 % své hodnoty z historického maxima.

Proč se herní společnost Web3 zasekla

Základním problémem GameFi je její zaměření na výdělek, nikoliv na hraní. Většina projektů byla postavena na myšlence "vydělávej, zatímco hraješ", namísto "hraj, protože je to zábava". Výsledkem bylo, že uživatelé nepřišli kvůli zážitku, ale kvůli výdělku. Jakmile odměny klesly, rychle odešli, protože hry samotné nebyly dostatečně poutavé, aby si je udrželi.

Dalším faktorem je neudržitelná ekonomika. V mnoha projektech měly tokeny inflační modely a závisely na neustálém přílivu nových uživatelů. Dokud se přidávali noví hráči, systém fungoval. Jakmile se však růst zpomalil, zvýšil se prodejní tlak, ceny tokenů klesly a s nimi zmizela i motivace k účasti.

Nakonec se ukázalo, že samotný blockchain není "tajnou omáčkou", jak mnozí očekávali. Ani rychlé a levné sítě nedokázaly vyřešit hlavní problém - vytvořit produkt, který by lidé skutečně chtěli každý den používat. V důsledku toho se nyní přístup mění: vývojáři se stále více zaměřují především na hraní, zatímco blockchain ustupuje do pozadí. Uživatelé možná nebudou muset s kryptoměnami vůbec interagovat a web3 se stane spíše volitelnou funkcí než základem celého zážitku.

Má GameFi budoucnost?

Navzdory současnému útlumu je příliš brzy na to, abychom blockchainové hry zcela odepsali. Pravděpodobnější je, že trh prochází bolestivou fází přehodnocování. Investoři i vývojáři se již odklánějí od modelu "hra k výdělku" a hledají udržitelnější přístupy, které nespoléhají pouze na neustálý růst počtu uživatelů.

S největší pravděpodobností budoucnost her Web3 spočívá v hybridním modelu. Hry zůstanou tradiční z hlediska hraní, zatímco blockchain bude sloužit jako další nástroj - pro vlastnictví aktiv, obchodování nebo služby ve hře. Jinými slovy, ne "hrát, abychom vydělali", ale "hrát, protože je to poutavé" - a teprve poté v případě potřeby interagovat s Web3. To, zda se odvětví dokáže zotavit, bude záviset na jeho schopnosti poskytovat přesvědčivé herní zážitky, aniž by se spoléhalo pouze na finanční pobídky.

Tento materiál může obsahovat názory třetích stran, žádná data a informace na této webové stránce nepředstavují investiční poradenství podle našeho Prohlášení. I když dodržujeme přísnou Redakční integritu, tento příspěvek může obsahovat odkazy na produkty od našich partnerů.