El tuit fue eliminado por el autor.
Pero guardamos todo 🙂.
Las ventas unitarias de consolas en EE. UU. cayeron un 15% mensual, hasta 559.000, el nivel más bajo desde 2013. Las sucesivas subidas de precios de Sony, Microsoft y Nintendo reflejan la estrategia actual de las compañías, mientras que Xbox está en mínimos históricos y PlayStation en su nivel más bajo en más de diez años. Entonces, ¿pueden las consolas seguir ampliando su base cuando cada nueva máquina cuesta más que nunca?
Este artículo ha sido traducido del original. Lea la versión original de nuestro corresponsal aquí.
El hardware de consolas en EE. UU. se caracteriza ahora por precios más altos y un volumen en contracción. El precio medio de una consola nueva alcanzó un récord de $541, frente a solo $476 un año antes. En lo que va de año, el gasto en hardware ascendió a $2,5 mil millones.
El analista de Circana Mat Piscatella afirmó que la sensibilidad al precio se estaba convirtiendo en un problema serio:
«La sensibilidad al precio se está convirtiendo en un problema real. El mercado estadounidense de hardware no había estado en una posición tan precaria desde principios de los años 80».
Ver publicación en X Cargando...
Las unidades de Xbox bajan un 33% este año, hasta un mínimo histórico, y las de PlayStation caen un 25%. Los precios medios de venta acumulados en el año alcanzaron máximos históricos en EE. UU. de $529 para Xbox (+26%) y $597 para PlayStation (+20%). Los precios más altos han permitido mantener los ingresos a corto plazo, especialmente a Sony, pero no pueden evitar que la industria se contraiga en cuanto al número de nuevas máquinas utilizadas por los consumidores.
Nintendo Switch 2 se mantuvo como líder tanto en unidades como en dólares, también en el acumulado del año. PlayStation 5 ocupa el segundo lugar. Otras plataformas importantes registraron rápidas caídas de ventas, lo que refleja los problemas subyacentes del sector. El mínimo histórico de Xbox en ventas minoristas unitarias en EE. UU. implica dificultades para compensar los retos de los altos precios, ya que muchos clientes simplemente abandonan el mercado.
Ver publicación en X Cargando...
PlayStation ha demostrado ser más eficaz a la hora de monetizar un menor número de unidades de mayor precio, incluido el modelo Pro. Sin embargo, ni siquiera estas medidas pueden revertir la tendencia negativa de ventas que caen a mínimos de una década. El mercado ya no crece por volumen; en cambio, diferencia entre ganadores y perdedores.
Las sucesivas subidas de los precios de lista por parte de los tres principales fabricantes durante el último año indican la estrategia común adoptada por los actores del mercado. Sony subió los precios de la PS5 dos veces, la más reciente en abril de 2026. Microsoft aplicó múltiples aumentos a Xbox y Nintendo elevó el precio de Switch 2 a $499,99 en septiembre.
Ver publicación en X Cargando...
Piscatella ha vinculado las caídas de volumen a estas decisiones de precios y ha señalado que cualquier recuperación en torno a grandes lanzamientos de software también «dependerá de la disponibilidad de productos dada la crisis de la RAM y los componentes. Y de los precios, por supuesto». La evolución de las cotizaciones en lo que va de año entre los principales fabricantes de consolas no es uniforme: Microsoft (MSFT) sube un 14% YTD, Sony (SONY) baja un 5% YTD y Nintendo (NTDOY) cae un 23% YTD. Por tanto, Microsoft, como empresa más diversificada, muestra una posición más sólida.
El riesgo estratégico se concentra en el largo plazo. Tradicionalmente, las consolas han dependido de ampliar la base instalada. Sobre esta base, buscaban lograr el crecimiento de las suscripciones y la fidelización al ecosistema. Los fabricantes tienen que vender hardware cerca o por debajo del coste, pero aun así reducen el número de nuevos propietarios. En conjunto, el mercado de consolas parece haber superado su pico, con tendencias negativas cada vez más fuertes.
Ver publicación en X Cargando...
Es evidente que la capacidad del mercado para absorber la escalada de precios es limitada. El análisis ajustado por inflación muestra que algunos modelos actuales cuestan considerablemente más en términos reales que en su lanzamiento. Por tanto, la presión sobre los compradores del mercado masivo sigue aumentando. Teniendo en cuenta el desarrollo de nuevas soluciones de IA, la elasticidad de su demanda podría resultar superior a las expectativas de los expertos de las empresas.
La demanda de las fiestas y el lanzamiento de nuevos modelos en noviembre proporcionarán el próximo dato claro. Piscatella ha sugerido que «ayudará a aliviar al menos parte de estas caídas», pero la disponibilidad y los precios siguen siendo las principales variables. La cuestión central es si el enfoque de precios más altos y menor volumen puede mantener ecosistemas de software saludables o si es inevitable una crisis a gran escala.
Ver publicación en X Cargando...
Por ahora, las cifras muestran que un mercado monetiza la escasez con más éxito del que logra ampliar su alcance. Dado que los costes de las nuevas máquinas son más altos que nunca, la probabilidad de nuevas subidas de precios sigue siendo elevada. En cualquier caso, la industria requiere urgentemente innovaciones radicales para estimular la demanda y el interés de los consumidores.