GameFi i kris: Varför blockkedjespelen inte levde upp till förväntningarna

GameFi i kris: Varför blockkedjespelen inte levde upp till förväntningarna
Vad händer med blockchain-spelindustrin?

Solana Foundation President Lily Liu uppgav att blockchain-spel är död. Det är svårt att inte hålla med: GameFi-industrin har varit i nedgång i flera år nu. Så varför har Web3-spelsektorn hamnat i kris, och har den en chans att återhämta sig?

Denna artikel har översatts från originalet. Läs originalversionen av vår korrespondent här.

Varför krisen erkänns nu

Lily Lius kommentar om GameFi:s tillstånd kom inte från ingenstans. Det följde rapporter om att Meta stänger av Horizon Worlds - ett metaverse-projekt som företaget investerade cirka 80 miljarder dollar i. Trots tung marknadsföring och år av utveckling uppnådde projektet aldrig massadoption.

Även om Meta inte direkt byggde kryptoprodukter, speglade dess strategi nära många idéer bakom Web3-spel. Målet var att skapa digitala världar där användare kunde höja karaktärer, äga tillgångar och spendera tid - ungefär som vad många blockchain-spel lovade.

Problemet är att varken Meta eller de flesta Web3-spel har kunnat svara på en enkel fråga: varför skulle en genomsnittlig person vilja spendera tid där varje dag? När det gäller Horizon Worlds förvärrades problemet av en hög inträdesbarriär - tillgång krävde ett VR-headset och utrustning som förblev för dyrt och obekvämt för massadoption.

Vad hände med de största GameFi-projekten

Misslyckandet med metaverse-plattformar är en del av en bredare fråga. En titt på de största GameFi-projekten de senaste åren berättar samma historia. Många följde ett bekant mönster: snabb tillväxt, ett inflöde av användare och kapital - och sedan en kraftig nedgång.

Det mest slående exemplet är Axie Infinity. År 2021 blev spelet ansiktet utåt för play-to-earn-modellen och översteg en värdering på 1 miljard dollar. Som mest tjänade vissa spelare runt 1 000 dollar per månad - i vissa länder jämförbart med en genomsnittlig lön. Modellen visade sig dock vara ohållbar: SLP-token hade ett obegränsat utbud, vilket ledde till inflation och en kollaps i priset. Som Bloomberg rapporterade hade de genomsnittliga spelarintäkterna 2022 sjunkit till cirka 0,6 dollar per dag. För många innebar detta att spelet inte längre var en inkomstkälla, och att återvinna initiala investeringar blev nästan omöjligt. Ändå fortsätter vissa användare att tro att projektet kan göra comeback.

En liknande historia utspelade sig med Stepn - en app som belönade användare för promenader och löpning. Projektet lockade snabbt miljontals användare, och NFT-sneakers såldes för hundratals dollar. Med tiden minskade dock aktiviteten: det månatliga antalet användare sjönk och intäkterna minskade. Inte ens försöken att förenkla åtkomsten - som att integrera Apple Pay och en marknadsplats i appen - lyckades återställa den tidigare populariteten.

Ett annat exempel är metaversen The Sandbox. Omkring 300 miljoner dollar investerades i projektet, och när det var som bäst lockade det till sig stora varumärken och investerare. Idag lider dock plattformen av lågt engagemang: antalet dagliga aktiva användare uppgår endast till ett hundratal, och många konton uppges vara botar. Mot denna bakgrund har företaget genomfört stora uppsägningar, stängt ner kontor och bytt ledarskap, medan dess SAND-token har tappat cirka 97% av sitt värde från sin högsta nivå.

Varför Web3-spel sitter fast

Kärnproblemet med GameFi är dess fokus på intjäning snarare än spel. De flesta projekt byggdes kring idén "tjäna medan du spelar", istället för "spela för att det är kul". Som ett resultat kom användarna inte för upplevelsen utan för inkomst. När belöningarna minskade lämnade de snabbt, eftersom spelen i sig inte var tillräckligt engagerande för att behålla dem.

En annan faktor är ohållbar ekonomi. I många projekt hade tokens inflationsmodeller och var beroende av en ständig tillströmning av nya användare. Så länge nya spelare anslöt sig fungerade systemet. Men när tillväxten avtog ökade säljtrycket, tokenpriserna sjönk och med dem försvann incitamentet att delta.

Slutligen visade sig blockchain i sig inte vara den "hemliga sås" som många förväntade sig. Inte ens snabba och billiga nätverk lyckades lösa kärnfrågan - att skapa en produkt som människor faktiskt vill använda varje dag. Som ett resultat skiftar nu tillvägagångssättet: utvecklare fokuserar alltmer på gameplay först, medan blockchain flyttar in i bakgrunden. Användare kanske inte behöver interagera med krypto alls, med Web3 som en valfri funktion snarare än grunden för hela upplevelsen.

Har GameFi en framtid?

Trots den nuvarande nedgången är det för tidigt att skriva av blockchain-spel helt. Mer troligt är att marknaden går igenom en smärtsam fas av omprövning. Investerare och utvecklare rör sig redan bort från play-to-earn-modellen och söker efter mer hållbara tillvägagångssätt som inte bara förlitar sig på konstant användartillväxt.

Framtiden för Web3-spel ligger troligen i en hybridmodell. Spelen kommer att förbli traditionella när det gäller gameplay, medan blockchain kommer att fungera som ett ytterligare verktyg - för tillgångsägande, handel eller tjänster i spelet. Med andra ord, inte "spela för att tjäna pengar", utan "spela för att det är engagerande" - och först då interagera med Web3 om det behövs. Huruvida branschen kan återhämta sig kommer att bero på dess förmåga att leverera övertygande spelupplevelser utan att förlita sig på enbart ekonomiska incitament.

Detta material kan innehålla åsikter från tredje part, ingen av uppgifterna och informationen på denna webbsida utgör investeringsrådgivning enligt vår Ansvarsfriskrivning. Även om vi följer strikt Redaktionell Integritet, kan detta inlägg innehålla referenser till produkter från våra partners.