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Die US-Verkäufe von Konsolen nach Stückzahlen sanken monatlich um 15 % auf 559.000 – den niedrigsten Stand seit 2013. Aufeinanderfolgende Preiserhöhungen von Sony, Microsoft und Nintendo spiegeln die aktuelle Strategie der Unternehmen wider, während Xbox ein Allzeittief erreicht hat und PlayStation so schwach abschneidet wie seit mehr als zehn Jahren nicht. Können Konsolen also noch skalieren, wenn jede neue Konsole mehr kostet als je zuvor?
Dieser Artikel wurde aus dem Original übersetzt. Lesen Sie die Originalversion unseres Korrespondenten hier.
Der US-Markt für Konsolenhardware ist inzwischen von höheren Preisen und rückläufigen Stückzahlen geprägt. Der Durchschnittspreis einer neuen Konsole erreichte mit $541 einen Rekord, nachdem er ein Jahr zuvor noch bei $476 gelegen hatte. Seit Jahresbeginn entfielen $2,5 Milliarden auf Hardwareausgaben.
Der Circana-Analyst Mat Piscatella sagte, die Preissensibilität werde zu einem ernsten Problem:
„Preissensibilität wird zu einem echten Problem. Der US-Hardwaremarkt befand sich seit den frühen 80er-Jahren nicht in einer prekäreren Lage.“
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Die Xbox-Stückzahlen sind in diesem Jahr um 33 % auf ein Allzeittief gesunken, die PlayStation-Stückzahlen um 25 %. Die durchschnittlichen Verkaufspreise seit Jahresbeginn erreichten in den USA mit $529 für Xbox (+26 %) und $597 für PlayStation (+20 %) Allzeithochs. Die höheren Preise ermöglichten insbesondere Sony kurzfristig stabile Umsätze, können die Branche jedoch nicht vor einem Rückgang der Zahl neu von Verbrauchern genutzter Konsolen bewahren.
Nintendo Switch 2 blieb sowohl nach Stückzahlen als auch nach Umsatz sowie im bisherigen Jahresverlauf Marktführer. Den zweiten Platz belegt die PlayStation 5. Andere große Plattformen verzeichneten starke Absatzrückgänge, was die zugrunde liegenden Probleme des Sektors widerspiegelt. Das Allzeittief der Xbox bei den US-Einzelhandelsverkäufen nach Stückzahlen deutet auf Schwierigkeiten hin, die Herausforderungen hoher Preise auszugleichen, da viele Kunden den Markt schlicht verlassen.
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PlayStation hat sich als effektiver bei der Monetarisierung einer geringeren Zahl höherpreisiger Geräte erwiesen, einschließlich des Pro-Modells. Doch selbst solche Maßnahmen können den negativen Trend nicht umkehren, dass die Verkäufe auf Tiefststände seit einem Jahrzehnt fallen. Der Markt wächst nicht länger über das Volumen, sondern differenziert zwischen Gewinnern und Verlierern.
Aufeinanderfolgende Listenpreiserhöhungen der drei großen Hersteller im vergangenen Jahr deuten auf die gemeinsame Strategie der Marktteilnehmer hin. Sony erhöhte die Preise der PS5 zweimal, zuletzt im April 2026. Microsoft setzte mehrere Xbox-Preiserhöhungen um, und Nintendo erhöhte den Preis der Switch 2 im September auf $499,99.
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Piscatella führte die Volumenrückgänge auf diese Preisentscheidungen zurück und merkte an, dass jede Erholung rund um große Softwareveröffentlichungen auch „von der Produktverfügbarkeit angesichts der RAM- und Komponentenkrise abhängen wird. Und natürlich von den Preisen.“ Die Kursentwicklung der wichtigsten Konsolenhersteller seit Jahresbeginn fällt unterschiedlich aus: Microsoft (MSFT) liegt seit Jahresbeginn 14 % im Plus, Sony (SONY) 5 % im Minus und Nintendo (NTDOY) 23 % im Minus. Microsoft zeigt damit als stärker diversifiziertes Unternehmen eine solidere Position.
Das strategische Risiko konzentriert sich auf den längeren Zeithorizont. Konsolen waren traditionell auf eine wachsende installierte Basis angewiesen. Darauf aufbauend versuchten sie, das Abonnementwachstum und die Bindung an das Ökosystem zu steigern. Die Hersteller müssen Hardware nahe oder unter den Kosten verkaufen, verringern damit aber dennoch die Zahl neuer Besitzer. Insgesamt scheint der Konsolenmarkt seinen Höhepunkt überschritten zu haben, während negative Tendenzen immer stärker werden.
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Es ist offensichtlich, dass die Fähigkeit des Marktes, steigende Preise zu absorbieren, begrenzt ist. Inflationsbereinigte Analysen zeigen, dass einige aktuelle Modelle real deutlich mehr kosten als bei ihrer Markteinführung. Damit nimmt der Druck auf Käufer im Massenmarkt weiter zu. Angesichts der Entwicklung neuer KI-Lösungen könnte die Nachfrageelastizität höher ausfallen, als die Experten der Unternehmen erwarten.
Die Nachfrage im Feiertagsgeschäft und die Einführung neuer Modelle im November werden den nächsten eindeutigen Datenpunkt liefern. Piscatella erklärte, dies „wird zumindest einige dieser Rückgänge abmildern“, doch Verfügbarkeit und Preisgestaltung bleiben die wichtigsten Variablen. Die Kernfrage ist, ob der Ansatz höherer Preise und geringerer Stückzahlen gesunde Software-Ökosysteme erhalten kann oder ob eine umfassende Krise unvermeidlich ist.
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Vorerst zeigen die Zahlen, dass ein Markt Knappheit erfolgreicher monetarisiert, als seine Reichweite auszubauen. Da neue Konsolen mehr kosten als je zuvor, bleibt die Wahrscheinlichkeit weiterer Preiserhöhungen hoch. In jedem Fall benötigt die Branche dringend radikale Innovationen, um Nachfrage und Interesse der Verbraucher anzukurbeln.