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Nel giugno 2026, gli utenti crypto hanno speso la cifra record di 324 milioni di dollari in oggetti da collezione tokenizzati venduti tramite meccaniche di distribuzione casuale, con le carte Pokémon che sono emerse come il principale motore di crescita del segmento. La tecnologia blockchain ha trasformato questo mercato in un ibrido tra collezionismo, investimento e meccaniche simili al gioco d'azzardo, rendendolo uno dei settori a più rapida crescita nel Web3.
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Negli ultimi mesi, una delle nicchie più discusse nell'industria crypto è stata il cosiddetto on-chain gacha. Il modello consente agli utenti di pagare una somma fissa per un oggetto casuale.
Mentre la versione tradizionale del gacha ha avuto origine dalle macchine giapponesi di capsule toy e dai pacchetti di carte collezionabili, la blockchain riduce l'intero processo a pochi secondi, fornendo al contempo liquidità istantanea per l'asset acquisito.
Sebbene le carte Pokémon siano diventate il principale catalizzatore della popolarità del segmento, il fenomeno si è evoluto ben oltre il collezionismo convenzionale, secondo un report di Blockworks.
La tokenizzazione ha portato i vantaggi dell'infrastruttura crypto nel mercato dei collezionabili, tra cui il regolamento istantaneo, l'elevata liquidità e l'accesso a un pool globale di acquirenti. Di conseguenza, l'acquisto di carte collezionabili assomiglia sempre più a meccaniche di gioco d'azzardo che sono inaspettatamente diventate una delle nicchie più redditizie del Web3.
Il mercato onchain gacha nel giugno 2026. Fonte: Blockworks.Il principale beneficiario del boom è stato Collector Crypt, che ha rappresentato quasi il 65% dell'intero volume di mercato. Gli utenti hanno speso più di 209 milioni di dollari sulla piattaforma durante giugno, mentre circa 83 milioni di dollari sono arrivati dalle vendite di una nuova collezione di carte Pokémon al prezzo di 2500 dollari, lanciata meno di un mese prima della pubblicazione del report.
La meccanica alla base di tali piattaforme è semplice. Gli utenti acquistano un pacchetto di carte virtuali senza sapere quale carta specifica riceveranno.
Dopo aver aperto il pacchetto, ricevono un NFT garantito da una carta collezionabile fisica conservata in un caveau sicuro. Possono tenerla nella loro collezione, venderla su un marketplace, riscattarla in contanti o richiedere la consegna fisica.
È interessante notare che una parte significativa degli utenti richiede effettivamente le proprie carte fisiche. I partecipanti al mercato riferiscono che migliaia di oggetti da collezione tokenizzati vengono spediti ai loro proprietari ogni mese, mentre altri preferiscono conservarli come oggetti da collezione a lungo termine.
La popolarità del segmento non è guidata solo dalla tokenizzazione. Pokémon stesso sta vivendo uno dei periodi di maggior successo della sua storia. Dal 2025, il marchio è diventato leader del mercato dei giocattoli negli Stati Uniti. La domanda di carte collezionabili è cresciuta così rapidamente che la società di classificazione PSA ha sospeso temporaneamente i nuovi invii dopo aver accumulato un arretrato di oltre 10 milioni di carte.
La tokenizzazione è stata semplicemente stratificata sopra un mercato di oggetti da collezione che vale già miliardi di dollari. In sostanza, la blockchain ha affrontato due dei suoi più grandi limiti: la bassa liquidità e i complessi processi di transazione. Vendere una carta rara in precedenza poteva richiedere settimane o addirittura mesi. Oggi, può essere completato con la stessa facilità di una transazione in criptovaluta.
Gli utenti conoscono solo il prezzo del pacchetto e la probabilità di ricevere oggetti rari. Acquistano il prodotto, lo aprono in pochi secondi, valutano le carte ricevute e decidono se tenerle o rivenderle immediatamente alla piattaforma.
Se non sono soddisfatti del risultato, nulla impedisce loro di acquistare istantaneamente un altro pacchetto.

Prezzi di alcune carte collezionabili selezionate. Fonte: PriceCharting.
Questo è il motivo per cui i paragoni con le loot box dei videogiochi sono diventati sempre più comuni. Gli utenti pagano un importo fisso per una ricompensa casuale, conoscendo le probabilità di ottenere gli oggetti più preziosi.
Diversi paesi hanno già tentato di classificare le loot box come gioco d'azzardo o di sottoporle a normative relative al gioco d'azzardo.
Esiste, tuttavia, una distinzione importante tra i collezionabili tokenizzati e il gioco d'azzardo tradizionale.
A differenza dei prodotti di scommesse o delle loot box digitali, gli utenti ricevono sempre un asset del mondo reale con un proprio valore di mercato. Inoltre, l'industria delle carte collezionabili operava su un modello di distribuzione casuale simile molto prima che esistessero le criptovalute.
La blockchain non ha cambiato radicalmente le dinamiche del collezionismo: le ha semplicemente rese significativamente più veloci e convenienti.
Un altro rischio deriva dalla custodia degli asset fisici. Il valore del token dipende in ultima analisi dal fatto che la carta sottostante sia effettivamente conservata in deposito, correttamente autenticata e disponibile per il riscatto.
Di conseguenza, gli utenti si affidano non solo alla domanda di oggetti da collezione, ma anche all'affidabilità della piattaforma, dei suoi partner e delle sue procedure di autenticazione.
La questione chiave è se questo segmento rimarrà un mercato per collezionisti o se si evolverà in una forma di speculazione altamente liquida. La blockchain ha semplificato notevolmente l'acquisto e la rivendita di carte collezionabili, ma ne ha anche amplificato le caratteristiche simili al gioco d'azzardo.
La risposta a questa domanda determinerà se i volumi record di oggi rappresentano l'inizio di un nuovo mercato sostenibile o semplicemente un altro boom di breve durata all'interno dell'industria crypto.