Твіт було видалено автором.
Але ми все зберегли 🙂.
Meta вже понад десять років намагається зробити віртуальну реальність масовою. Технології суттєво вдосконалилися, але громіздкі VR-гарнітури досі не стали пристроями, які люди готові носити щодня. Meta намагається змінити це за допомогою VR Glasses.
Ця стаття була перекладена з оригіналу. Читайте оригінальну версію від нашого кореспондента тут.
Meta представила VR Glasses — пристрій вартістю $1,299 і вагою близько 100 грамів, тобто приблизно вп’ятеро легший за Quest 3. Продажі мають розпочатися навесні 2027 року. На вигляд вони більше схожі на збільшені окуляри, ніж на гарнітури з ременями, які визначали розвиток віртуальної реальності.
Переглянути допис у X Завантаження...
Таке суттєве зниження ваги має важливе застереження. Meta не вмістила всю висококласну VR-гарнітуру в цю оправу. Натомість процесор, акумулятор і сховище перенесено в окремий блок, під’єднаний кабелем і призначений для кріплення до кишені або сумки. Сам блок важить близько 300 грамів.
Те, що залишається на обличчі, усе одно вирізняється високими можливостями. В окулярах Meta використовуються micro-OLED-дисплеї із сумарною роздільною здатністю 5K, а також підтримується відстеження погляду й рухів рук без контролерів. Компанія позиціонує їх для перегляду 3D-фільмів, захопливих спортивних трансляцій, ігор, голографічних відеодзвінків і роботи з кількома віртуальними екранами.
Цей пристрій також став першим VR-продуктом, сертифікованим для контенту IMAX Enhanced. Meta заявляє, що акумулятор забезпечує до трьох годин безперервного відтворення медіа у високій роздільній здатності.
VR-обладнання стало значно потужнішим, але одна нагальна проблема все ще залишається: пристрій треба носити на голові. Quest 3 важить близько 500 грамів, а Vision Pro від Apple — іще більше. Для ігор це може бути прийнятно, але вага відчутніша, коли пристрій має на години замінити телевізор або комп’ютерний екран.
Вага також впливає на те, як довго люди готові користуватися VR. Пристрій для перегляду повнометражного фільму або спортивної трансляції має залишатися комфортним значно довше, ніж під час короткої ігрової сесії. Тому зменшення тиску на обличчя й голову може зробити VR практичнішим для щоденного використання.
Легший дизайн усе ж передбачає компроміси. Окуляри залишаються під’єднаними кабелем до зовнішнього блока, тож їм ще далеко до відчуття такої ж невимушеності, як у звичайних окулярів. Meta суттєво зменшила вагу на обличчі користувача, але обладнання досі не стало непомітною частиною повсякденного життя.
Новий пристрій виходить одночасно з масштабнішим курсом на розвиток окулярів. Meta розширює партнерства з Ray-Ban і Oakley та заявляє, що до кінця року її лінійка налічуватиме понад 100 варіантів окулярів.
Штучний інтелект дедалі активніше стає частиною цієї стратегії. Meta планує інтегрувати Muse, свого нещодавно запущеного AI-асистента, у свої smart glasses. Це дасть змогу користувачам знаходити авіарейси або бронювати зустрічі без потреби діставати телефон. Сам Muse може робити ще більше: опрацьовувати електронні листи, бронювати подорожі та здійснювати транзакції від імені користувача.
Smart glasses і VR Glasses від Meta займають дуже різні ніші ринку wearable-пристроїв. Smart glasses залишаються відносно схожими на звичайні окуляри, додаючи камери, аудіо та AI. VR Glasses жертвують частиною цієї непомітності заради захопливих дисплеїв, здатних повністю замінити фізичні екрани.
Коли у 2021 році Facebook став Meta, Цукерберг представив віртуальну й доповнену реальність як основу нової обчислювальної платформи. Компанія вклала мільярди в Reality Labs, а Horizon Worlds став одним із найпомітніших проявів її прагнення створити соціальні простори у VR.
Стратегія розвивалася не так, як передбачалося спочатку. Reality Labs накопичила понад $80 млрд операційних збитків, після чого Meta скоротила кількість працівників підрозділу, закрила VR-студії та відмовилася від частини планів щодо Horizon.
Однак базова робота над обладнанням тривала. Quest продовжував розвиватися, Meta розширила присутність у сегменті smart glasses, а компанія й далі працювала над зменшенням і підвищенням комфорту носимих комп’ютерів. Її новітній VR-пристрій відображає цю зміну акцентів: замість того щоб переконувати споживачів повірити в ідею віртуального світу, Meta дедалі частіше представляє VR як практичний пристрій для розваг, роботи та спілкування.
Meta представляє нове обладнання в момент, коли інвестори дедалі більше захоплюються іншою частиною її бізнесу. За останній місяць її акції зросли приблизно на 35% завдяки першому ентузіазму навколо Muse та очікуванням, що AI-асистент зрештою стане ще одним джерелом доходу. Лише в понеділок акції підскочили на 11,3% — це був найкращий день із квітня 2025 року.
Такий ентузіазм не робить апаратні амбіції Meta дешевшими. У другому кварталі Reality Labs зафіксувала операційний збиток у $4,6 млрд — трохи більше, ніж роком раніше, тоді як Цукерберг паралельно активно витрачає кошти на AI-інфраструктуру.
Тепер, коли AI привертає значну частину уваги інвесторів, метавсесвіт уже не є центральною темою історії Meta. Водночас компанія продовжує вкладати мільярди в технології, на яких ґрунтувалося її початкове бачення. Тепер питання полягає в тому, чи буде достатньо зробити ці пристрої легшими й комфортнішими, щоб переконати мільйони людей ними користуватися.
Джеймс Кемерон, чиї фільми допомогли популяризувати 3D-кіно, з’явився під час презентації Meta й висловив одну з найпомітніших реакцій на новий пристрій.
«Мене надихає те, що ви створили», — сказав Кемерон. «Я хотів би побачити свої роботи в цих окулярах».
Набагато складніше сказати, чи відчують те саме пересічні споживачі. Легший пристрій усуває одну з найочевидніших слабких сторін VR, але не розв’язує проблему ціни. Він також не гарантує, що люди настільки захочуть занурюватися у спортивні трансляції, віртуальні робочі простори чи цифрові світи, щоб носити окуляри, під’єднані до комп’ютера в кишені.
Meta ще належить довести, що людей приваблює метавсесвіт, який вона уявляла п’ять років тому. Але нові VR Glasses свідчать, що технологія наближається до того, яким має бути масовий пристрій: легшим, комфортнішим і менш нав’язливим у повсякденному житті. Якщо такі пристрої виявляться справді корисними для роботи, розваг і спілкування, метавсесвіт може отримати другий шанс, навіть якщо Meta більше його так не називає.