Tweet tersebut telah dihapus oleh penulis.
Tapi kami menyimpan semuanya 🙂.
Hampir lima tahun yang lalu, Mark Zuckerberg menyebut metaverse sebagai "versi berikutnya dari internet." Demi ide ini, Facebook berganti nama menjadi Meta, dan Horizon Worlds seharusnya menjadi platform utamanya. Namun pada tahun 2026, proyek ini secara efektif ditutup. Mengapa salah satu perusahaan teknologi terbesar di dunia membuat kesalahan perhitungan yang begitu besar?
Artikel ini diterjemahkan dari aslinya. Baca versi asli oleh koresponden kami di sini.
Pada bulan Maret 2026, Meta secara resmi mengkonfirmasi apa yang telah diperkirakan pasar selama beberapa tahun: perusahaan akan menghentikan versi VR Horizon Worlds. Aplikasi ini akan dihapus dari toko Quest pada akhir Maret dan akan sepenuhnya berhenti berfungsi pada perangkat VR pada bulan Juni. Hanya versi mobile dari produk yang akan tetap tersedia bagi pengguna.
Keputusan ini menjadi bagian dari strategi yang lebih luas-untuk memisahkan metaverse dari arah VR dan fokus pada format dengan audiens yang lebih luas. Akibatnya, Meta mengakui bahwa taruhannya pada VR sebagai pintu masuk utama ke metaverse tidak membuahkan hasil, dan pertumbuhan lebih lanjut hanya mungkin terjadi di luar headset. Untuk memahami mengapa Meta akhirnya mengambil langkah ini, penting untuk kembali ke lima tahun yang lalu - saat ketika Horizon Worlds dipahami bukan sebagai eksperimen, melainkan sebagai elemen utama dari internet masa depan.
Peluncuran Horizon Worlds pada Desember 2021 bukan hanya peluncuran platform sosial baru. Itu adalah demonstrasi dari poros strategis Meta. Perusahaan ini bertaruh pada apa yang disebut internet yang diwujudkan - internet di mana pengguna tidak melihat layar tetapi "ada di dalam" ruang digital. Di sekitar ide ini, seluruh ekosistem dibangun: Headset Quest VR, alat untuk menciptakan dunia yang dibuat oleh pengguna, dan ekonomi internal. Horizon Worlds dimaksudkan untuk menjadi Web 2.0 seperti halnya Facebook - sebuah infrastruktur sosial yang mendasar.
Skala investasi sesuai dengan ambisinya. Reality Labs, divisi yang bertanggung jawab atas metaverse, telah mengalami kerugian lebih dari $70 miliar sejak tahun 2021, menurut Bloomberg. Pada tahun 2023 saja, kerugian operasinya mencapai sekitar $16 miliar. Sebagai perbandingan, angka tersebut melebihi laba tahunan banyak perusahaan teknologi besar. Masalahnya adalah Meta berinvestasi bukan untuk meningkatkan produk yang sudah ada, melainkan di pasar hipotetis yang belum terbentuk.
Kesalahan utama Horizon Worlds sederhana saja - produknya tidak memenuhi kebutuhan pasar yang nyata. Meskipun telah berinvestasi miliaran dolar, platform ini tidak pernah menjadi arus utama. Pada Oktober 2022, The Wall Street Journal, mengutip dokumen internal Meta, melaporkan bahwa Horizon Worlds memiliki kurang dari 200.000 pengguna aktif bulanan.
Hambatan untuk masuk ke "internet baru" ternyata sangat tinggi. Untuk mengakses metaverse, pengguna membutuhkan headset VR seharga ratusan dolar, serta kemauan untuk memakainya dan menghabiskan waktu di dalamnya. Hal ini pada dasarnya berbeda dengan привычное поведение в интернете, di mana entri hanya dengan satu klik.
Bahkan bagi mereka yang berhasil masuk, pengalamannya sering kali gagal. Grafis Horizon Worlds sering menjadi sasaran ejekan-terutama setelah Mark Zuckerberg mengunggah tangkapan layar avatarnya yang terlihat seperti karakter dari game-game tahun 2000-an. Kasus penggunaan yang terbatas, dunia yang "kosong", dan dinamika sosial yang lemah memperkuat kesan bahwa ini bukanlah realitas baru, melainkan sebuah eksperimen yang kasar.
Waktu juga penting. Saat Meta berinvestasi besar-besaran di VR, pasar bergeser tajam ke arah kecerdasan buatan. Minat pengguna beralih ke alat yang memberikan nilai langsung - mulai dari pembuatan konten hingga otomatisasi alur kerja. Dengan latar belakang ini, gagasan "hidup di metaverse" terasa lebih dipaksakan daripada organik. Kontrasnya sangat jelas terlihat pada platform seperti Roblox dan VRChat, yang tumbuh secara organik dengan membangun perilaku pengguna. Meta, sebaliknya, mencoba membangun infrastruktur terlebih dahulu dan kemudian membawa pengguna ke dalamnya. Pendekatan itu tidak berhasil.
Investor mulai mempertanyakan strategi Meta segera setelah diumumkan. Menurut Financial Express, pada tahun 2022, saham perusahaan turun lebih dari 60% dari puncaknya, sebagian besar disebabkan oleh meningkatnya pengeluaran untuk metaverse dan kurangnya model monetisasi yang jelas. Sinyal pasar sudah jelas: investasi di Reality Labs tampak seperti pembakaran modal tanpa ada jalan yang jelas untuk mendapatkan keuntungan.
Titik baliknya terjadi pada tahun 2023, ketika Meta mendeklarasikan "tahun efisiensi" dan mulai memangkas biaya secara agresif. Perusahaan memberhentikan lebih dari 20.000 karyawan, mengurangi biaya, dan mengalihkan fokusnya kembali ke periklanan dan AI. Jika saham Meta diperdagangkan sekitar $90 pada akhir tahun 2022, pada akhir tahun 2023 sahamnya telah melampaui $350, dan pada tahun 2024 sahamnya mencapai level tertinggi baru, melebihi level sekitar $380 yang terakhir kali terlihat pada tahun 2021.
Khususnya, kenaikan harga saham berikutnya tidak terjadi secara bersamaan di metaverse tetapi dengan penurunan secara bertahap. Pemotongan pengeluaran Reality Labs dan peralihan ke AI diterima secara positif oleh pasar. Akibatnya, investor telah "memilih" menentang metaverse jauh sebelum metaverse menjadi очевидно на уровне продукта.
Kisah Horizon Worlds bukanlah bukti bahwa dunia virtual tidak diperlukan. Sebaliknya, mereka sudah ada dan berkembang dengan sukses. Roblox, Fortnite, dan platform lainnya menunjukkan bahwa pengguna bersedia menghabiskan waktu di lingkungan digital ketika lingkungan tersebut diintegrasikan ke dalam pengalaman sehari-hari mereka.
Yang gagal adalah ide metaverse yang terpusat. Meta mencoba untuk mempercepat kedatangan masa depan sambil mengabaikan variabel kunci-kesiapan pengguna. Pada saat yang sama, taruhan pada VR sebagai antarmuka utama ternyata terlalu dini. Teknologi ini tetap niche: perangkatnya besar, kasus penggunaannya terbatas, dan proposisi nilainya tidak jelas untuk diadopsi secara massal.
Sementara itu, siklus teknologi berikutnya sudah mulai terbentuk di sekitar AI dan augmented reality. Jika "metaverse" baru benar-benar muncul, kemungkinan besar ia tidak akan muncul sebagai produk yang berdiri sendiri, melainkan sebagai lapisan di atas realitas-melalui kacamata, antarmuka suara, dan sistem cerdas. Kesimpulan utamanya sangat mudah: Meta tidak salah dalam meyakini bahwa dunia virtual memiliki masa depan. Yang salah adalah kapan masa depan itu akan tiba-dan bagaimana pengguna akan mencapainya.