Tweet tersebut telah dihapus oleh penulis.
Tapi kami menyimpan semuanya 🙂.
Presiden Solana Foundation, Lily Liu, menyatakan bahwa blockchain gaming sudah mati. Sulit untuk tidak setuju: industri GameFi telah mengalami penurunan selama beberapa tahun sekarang. Jadi mengapa sektor game Web3 jatuh ke dalam krisis, dan apakah ada peluang untuk pulih?
Artikel ini diterjemahkan dari aslinya. Baca versi asli oleh koresponden kami di sini.
Komentar Lily Liu tentang kondisi GameFi tidak muncul begitu saja. Hal ini terjadi setelah adanya laporan bahwa Meta menutup Horizon Worlds - proyek metaverse yang diinvestasikan oleh perusahaan sebesar $80 miliar. Meskipun telah melakukan promosi besar-besaran dan pengembangan selama bertahun-tahun, proyek ini tidak pernah mencapai adopsi massal.
Meskipun Meta tidak secara langsung membangun produk kripto, strateginya sangat mirip dengan banyak ide di balik game Web3. Tujuannya adalah untuk menciptakan dunia digital di mana pengguna dapat menaikkan level karakter, memiliki aset, dan menghabiskan waktu - seperti yang dijanjikan oleh banyak game blockchain.
Masalahnya adalah bahwa baik Meta maupun sebagian besar game Web3 tidak dapat menjawab pertanyaan sederhana: mengapa rata-rata orang ingin menghabiskan waktu di sana setiap hari? Dalam kasus Horizon Worlds, masalah ini diperburuk oleh penghalang yang tinggi untuk masuk - akses membutuhkan headset VR dan peralatan yang masih terlalu mahal dan tidak nyaman untuk diadopsi secara massal.
Kegagalan platform metaverse adalah bagian dari masalah yang lebih luas. Melihat proyek-proyek GameFi terbesar dalam beberapa tahun terakhir menceritakan kisah yang sama. Banyak yang mengikuti pola yang sudah dikenal: pertumbuhan yang cepat, masuknya pengguna dan modal - dan kemudian mengalami penurunan tajam.
Contoh yang paling mencolok adalah Axie Infinity. Pada tahun 2021, game ini menjadi wajah dari model bermain untuk mendapatkan uang dan melampaui valuasi $1 miliar. Pada puncaknya, beberapa pemain menghasilkan sekitar $1.000 per bulan - di negara-negara tertentu, setara dengan gaji rata-rata. Namun, model ini terbukti tidak berkelanjutan: token SLP memiliki persediaan yang tidak terbatas, yang menyebabkan inflasi dan jatuhnya harga. Seperti yang dilaporkan Bloomberg, pada tahun 2022, pendapatan rata-rata pemain turun menjadi sekitar $0,6 per hari. Bagi banyak orang, ini berarti permainan tidak lagi menjadi sumber pendapatan, dan memulihkan investasi awal menjadi hampir tidak mungkin. Namun, beberapa pengguna tetap percaya bahwa proyek ini dapat kembali bangkit.
Kisah serupa terjadi pada Stepn - sebuah aplikasi yang memberi imbalan kepada pengguna untuk berjalan dan berlari. Proyek ini dengan cepat menarik jutaan pengguna, dengan sepatu kets NFT yang dijual seharga ratusan dolar. Namun, seiring berjalannya waktu, aktivitas menurun: jumlah pengguna bulanan menurun dan pendapatan turun. Bahkan upaya untuk menyederhanakan akses - seperti mengintegrasikan Apple Pay dan pasar dalam aplikasi - gagal mengembalikan popularitasnya.
Contoh lainnya adalah The Sandbox metaverse. Sekitar $300 juta diinvestasikan ke dalam proyek ini, dan pada puncaknya, proyek ini menarik perhatian merek-merek besar dan investor. Namun, saat ini, platform ini mengalami keterlibatan yang rendah: pengguna aktif harian hanya berjumlah ratusan, dengan banyak akun yang dilaporkan sebagai bot. Dengan latar belakang ini, perusahaan telah melakukan PHK besar-besaran, menutup kantor, dan mengganti kepemimpinan, sementara token SAND-nya telah kehilangan sekitar 97% nilainya dari nilai tertingginya sepanjang masa.
Masalah utama GameFi adalah fokusnya pada penghasilan daripada gameplay. Sebagian besar proyek dibangun berdasarkan ide "menghasilkan uang sambil bermain", bukannya "bermain karena menyenangkan". Akibatnya, pengguna datang bukan untuk mendapatkan pengalaman, tetapi untuk mendapatkan penghasilan. Begitu hadiah menurun, mereka dengan cepat pergi, karena game itu sendiri tidak cukup menarik untuk mempertahankan mereka.
Faktor lainnya adalah ekonomi yang tidak berkelanjutan. Dalam banyak proyek, token memiliki model inflasi dan bergantung pada masuknya pengguna baru secara konstan. Selama pemain baru terus bergabung, sistem akan berjalan dengan baik. Namun, ketika pertumbuhan melambat, tekanan jual meningkat, harga token turun, dan dengan sendirinya hilanglah insentif untuk berpartisipasi.
Akhirnya, blockchain itu sendiri ternyata tidak menjadi "saus rahasia" seperti yang diharapkan banyak orang. Bahkan jaringan yang cepat dan berbiaya rendah pun gagal menyelesaikan masalah utamanya - menciptakan produk yang benar-benar ingin digunakan orang setiap hari. Akibatnya, pendekatannya kini bergeser: para pengembang semakin berfokus pada gameplay terlebih dahulu, sementara blockchain bergerak ke latar belakang. Pengguna mungkin tidak perlu berinteraksi dengan kripto sama sekali, dengan Web3 menjadi fitur opsional daripada menjadi fondasi dari keseluruhan pengalaman.
Terlepas dari penurunan yang terjadi saat ini, masih terlalu dini untuk menghapus game blockchain sepenuhnya. Kemungkinan besar, pasar sedang mengalami fase penilaian ulang yang menyakitkan. Investor dan pengembang sudah beralih dari model play-to-earn dan mencari pendekatan yang lebih berkelanjutan yang tidak hanya bergantung pada pertumbuhan pengguna yang konstan.
Kemungkinan besar, masa depan game Web3 terletak pada model hibrida. Game akan tetap tradisional dalam hal gameplay, sementara blockchain akan berfungsi sebagai alat tambahan - untuk kepemilikan aset, perdagangan, atau layanan dalam game. Dengan kata lain, bukan "bermain untuk mendapatkan uang", tetapi "bermain karena menarik" - dan hanya berinteraksi dengan Web3 jika diperlukan. Apakah industri ini dapat pulih akan bergantung pada kemampuannya untuk memberikan pengalaman bermain game yang menarik tanpa bergantung pada insentif finansial saja.