Tweet tersebut telah dihapus oleh penulis.
Tapi kami menyimpan semuanya 🙂.
Pada Juni 2026, pengguna kripto menghabiskan rekor $324 juta untuk item koleksi ter-tokenisasi yang dijual melalui mekanisme distribusi acak, dengan kartu Pokémon muncul sebagai pendorong pertumbuhan utama segmen tersebut. Teknologi blockchain telah mengubah pasar ini menjadi hibrida antara koleksi, investasi, dan mekanisme mirip perjudian, menjadikannya salah satu sektor dengan pertumbuhan tercepat di Web3.
Artikel ini diterjemahkan dari aslinya. Baca versi asli oleh koresponden kami di sini.
Dalam beberapa bulan terakhir, salah satu ceruk yang paling banyak dibicarakan di industri kripto adalah apa yang disebut sebagai on-chain gacha. Model ini memungkinkan pengguna membayar jumlah tetap untuk mendapatkan item acak.
Meskipun versi tradisional gacha berasal dari mesin mainan kapsul Jepang dan paket booster kartu koleksi, blockchain memangkas seluruh proses menjadi hanya beberapa detik sambil memberikan likuiditas instan untuk aset yang diperoleh.
Meskipun kartu Pokémon telah menjadi katalis utama di balik popularitas segmen ini, fenomena tersebut telah berkembang jauh melampaui koleksi konvensional, menurut sebuah laporan oleh Blockworks.
Tokenisasi telah membawa keuntungan infrastruktur kripto ke pasar koleksi, termasuk penyelesaian instan, likuiditas tinggi, dan akses ke basis pembeli global. Akibatnya, membeli kartu koleksi semakin menyerupai mekanisme perjudian yang secara tak terduga menjadi salah satu ceruk paling menguntungkan di Web3.
Pasar onchain gacha pada Juni 2026. Sumber: Blockworks.Penerima manfaat utama dari lonjakan ini adalah Collector Crypt, yang menyumbang hampir 65% dari seluruh volume pasar. Pengguna menghabiskan lebih dari $209 juta di platform tersebut selama bulan Juni, sementara sekitar $83 juta berasal dari penjualan koleksi kartu Pokémon baru seharga $2.500, yang diluncurkan kurang dari sebulan sebelum publikasi laporan tersebut.
Mekanisme di balik platform semacam itu cukup sederhana. Pengguna membeli paket kartu virtual tanpa mengetahui kartu spesifik mana yang akan mereka terima.
Setelah membuka paket, mereka menerima NFT yang didukung oleh kartu koleksi fisik yang disimpan di brankas aman. Mereka dapat menyimpannya dalam koleksi mereka, menjualnya di marketplace, menukarkannya dengan uang tunai, atau meminta pengiriman fisik.
Menariknya, sebagian besar pengguna benar-benar mengklaim kartu fisik mereka. Partisipan pasar melaporkan bahwa ribuan koleksi ter-tokenisasi dikirimkan ke pemiliknya setiap bulan, sementara yang lain lebih suka menyimpannya sebagai koleksi jangka panjang.
Popularitas segmen ini tidak hanya didorong oleh tokenisasi semata. Pokémon sendiri saat ini sedang mengalami salah satu periode paling sukses dalam sejarahnya. Sejak 2025, merek tersebut telah menjadi pemimpin pasar mainan AS. Permintaan untuk kartu koleksi telah tumbuh begitu pesat sehingga perusahaan penilaian PSA sempat menangguhkan pengajuan baru setelah menumpuk backlog lebih dari 10 juta kartu.
Tokenisasi hanyalah lapisan tambahan di atas pasar koleksi yang sudah bernilai miliaran dolar. Intinya, blockchain telah mengatasi dua batasan terbesarnya: likuiditas rendah dan proses transaksi yang rumit. Menjual kartu langka sebelumnya bisa memakan waktu berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan. Hari ini, hal itu dapat diselesaikan semudah transaksi mata uang kripto.
Pengguna hanya mengetahui harga paket dan probabilitas menerima item langka. Mereka membeli produk, membukanya dalam hitungan detik, mengevaluasi kartu yang mereka terima, dan memutuskan apakah akan menyimpannya atau segera menjualnya kembali ke platform.
Jika mereka tidak puas dengan hasilnya, tidak ada yang menghalangi mereka untuk segera membeli paket lainnya.

Harga kartu koleksi pilihan. Sumber: PriceCharting.
Inilah sebabnya mengapa perbandingan dengan loot box video game menjadi semakin umum. Pengguna membayar jumlah tetap untuk hadiah acak sambil mengetahui peluang mendapatkan item yang paling berharga.
Beberapa negara telah mencoba mengklasifikasikan loot box sebagai perjudian atau menundukkannya pada peraturan terkait perjudian.
Namun, ada satu perbedaan penting antara koleksi ter-tokenisasi dan perjudian tradisional.
Berbeda dengan produk taruhan atau loot box digital, pengguna selalu menerima aset dunia nyata dengan nilai pasarnya sendiri. Terlebih lagi, industri kartu koleksi telah beroperasi dengan model distribusi acak yang serupa jauh sebelum cryptocurrency ada.
Blockchain tidak secara mendasar mengubah mekanisme pengumpulan—ia hanya membuatnya jauh lebih cepat dan lebih nyaman.
Risiko lain berasal dari penyimpanan aset fisik. Nilai token pada akhirnya bergantung pada apakah kartu yang mendasarinya benar-benar disimpan di gudang, diautentikasi dengan benar, dan tersedia untuk penukaran.
Akibatnya, pengguna tidak hanya mengandalkan permintaan untuk item koleksi tetapi juga pada keandalan platform, mitranya, dan prosedur autentikasinya.
Pertanyaan kuncinya adalah apakah segmen ini akan tetap menjadi pasar bagi para kolektor atau berevolusi menjadi bentuk spekulasi yang sangat likuid. Blockchain telah secara signifikan menyederhanakan pembelian dan penjualan kembali kartu koleksi, tetapi juga memperkuat karakteristiknya yang mirip perjudian.
Jawaban atas pertanyaan tersebut akan menentukan apakah volume rekor saat ini mewakili awal dari pasar baru yang berkelanjutan atau sekadar lonjakan singkat lainnya dalam industri kripto.