Твіт було видалено автором.
Але ми все зберегли 🙂.
У червні 2026 року криптокористувачі витратили рекордні $324 млн на токенізовані предмети колекціонування, що продаються за механікою випадкового розподілу, причому картки Pokémon стали основним драйвером зростання сегмента. Технологія блокчейн перетворила цей ринок на гібрид колекціонування, інвестування та механік, схожих на азартні ігри, зробивши його одним із найбільш швидкозростаючих секторів у Web3.
Ця стаття була перекладена з оригіналу. Читайте оригінальну версію від нашого кореспондента тут.
В останні місяці однією з найбільш обговорюваних ніш у криптоіндустрії стала так звана on-chain gacha. Ця модель дозволяє користувачам платити фіксовану суму за випадковий предмет.
Хоча традиційна версія gacha походить від японських автоматів із капсульними іграшками та бустерів колекційних карток, блокчейн скорочує весь процес до декількох секунд, забезпечуючи миттєву ліквідність придбаного активу.
Хоча картки Pokémon стали головним каталізатором популярності сегмента, це явище еволюціонувало далеко за межі звичайного колекціонування, згідно зі звітом Blockworks.
Токенізація принесла переваги криптоінфраструктури на ринок предметів колекціонування, включаючи миттєві розрахунки, високу ліквідність і доступ до глобального пулу покупців. Як результат, купівля колекційних карток дедалі більше нагадує механіку азартних ігор, яка несподівано стала однією з найприбутковіших ніш Web3.
Ринок onchain gacha у червні 2026 року. Джерело: Blockworks.Основним бенефіціаром буму став Collector Crypt, на частку якого припало майже 65% усього обсягу ринку. Протягом червня користувачі витратили на платформі понад $209 млн, причому приблизно $83 млн надійшли від продажу нової колекції карток Pokémon за ціною $2500, запущеної менш ніж за місяць до публікації звіту.
Механіка роботи таких платформ проста. Користувачі купують віртуальний набір карток (pack), не знаючи, яку саме картку вони отримають.
Після відкриття набору вони отримують NFT, забезпечений фізичною колекційною карткою, що зберігається в захищеному сховищі. Вони можуть залишити її у своїй колекції, продати на маркетплейсі, обміняти на готівку або замовити фізичну доставку.
Цікаво, що значна частина користувачів дійсно забирає свої фізичні картки. Учасники ринку повідомляють, що щомісяця власникам відправляються тисячі токенізованих предметів колекціонування, тоді як інші воліють зберігати їх як довгострокові активи.
Популярність сегмента зумовлена не лише токенізацією. Сама франшиза Pokémon зараз переживає один із найуспішніших періодів у своїй історії. З 2025 року бренд став лідером ринку іграшок у США. Попит на колекційні картки зріс настільки стрімко, що компанія з оцінювання PSA тимчасово призупинила прийом нових заявок після накопичення черги з понад 10 мільйонів карток.
Токенізація просто наклалася на вже існуючий багатомільярдний ринок предметів колекціонування. По суті, блокчейн вирішив два його найбільші обмеження: низьку ліквідність і складні процеси транзакцій. Раніше продаж рідкісної картки міг тривати тижні або навіть місяці. Сьогодні це можна зробити фактично так само легко, як здійснити криптовалютну транзакцію.
Користувачі знають лише ціну набору та ймовірність отримання рідкісних предметів. Вони купують продукт, відкривають його за лічені секунди, оцінюють отримані картки та вирішують, залишити їх собі чи негайно продати назад платформі.
Якщо вони незадоволені результатом, ніщо не заважає їм миттєво придбати ще один набір.

Ціни на окремі колекційні картки. Джерело: PriceCharting.
Ось чому порівняння з лутбоксами у відеоіграх стають дедалі поширенішими. Користувачі платять фіксовану суму за випадкову винагороду, знаючи при цьому шанси на отримання найцінніших предметів.
Кілька країн уже намагалися класифікувати лутбокси як азартні ігри або підпорядкувати їх правилам регулювання гемблінгу.
Однак існує одна важлива відмінність між токенізованими предметами колекціонування та традиційними азартними іграми.
На відміну від продуктів для ставок або цифрових лутбоксів, користувачі завжди отримують реальний актив, що має власну ринкову вартість. Крім того, індустрія колекційних карток працювала за подібною моделлю випадкового розподілу задовго до появи криптовалют.
Блокчейн не змінив механіку колекціонування докорінно — він лише зробив її значно швидшою та зручнішою.
Інший ризик пов'язаний зі зберіганням фізичних активів. Вартість токена зрештою залежить від того, чи справді базова картка зберігається на складі, чи належним чином вона автентифікована та чи доступна для викупу.
Як наслідок, користувачі покладаються не лише на попит на колекційні предмети, а й на надійність платформи, її партнерів та процедури автентифікації.
Ключове питання полягає в тому, чи залишиться цей сегмент ринком для колекціонерів, чи перетвориться на високоліквідну форму спекуляції. Блокчейн значно спростив купівлю та перепродаж колекційних карток, але він також посилив їхні характеристики, притаманні азартним іграм.
Відповідь на це питання визначить, чи є сьогоднішні рекордні обсяги початком сталого нового ринку, чи лише черговим короткочасним бумом у криптоіндустрії.