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索拉纳基金会主席刘莉莉表示,区块链游戏已死。这很难让人不认同:GameFi 行业已经衰落了好几年。那么,Web3 游戏行业为什么会陷入危机,它还有机会复苏吗?
本文翻译自原文。点击此处阅读由我们的通讯员撰写的原文.
刘莉莉对 GameFi 现状的评论并非凭空而来。此前有报道称,Meta公司将关闭其投资约 800 亿美元的元宇宙项目Horizon Worlds。尽管进行了大量的宣传和多年的开发,但该项目从未获得大规模采用。
尽管 Meta 没有直接开发加密产品,但其战略与 Web3 游戏背后的许多理念如出一辙。其目标是创建数字世界,用户可以在其中提升角色等级、拥有资产并消磨时间--这与许多区块链游戏的承诺非常相似。
问题是,无论是 Meta 还是大多数 Web3 游戏,都无法回答一个简单的问题:为什么普通人愿意每天在那里度过时光?就《地平线世界》而言,这个问题由于进入门槛过高而变得更加严重--进入游戏需要VR头显和设备,而这些设备仍然过于昂贵且不便大规模采用。
元宇宙平台的失败是更广泛问题的一部分。纵观近年来最大的 GameFi 项目,也可以发现同样的问题。许多项目都遵循着一种熟悉的模式:快速增长、用户和资金大量涌入,然后急剧衰退。
最显著的例子是《阿克西无尽》。2021 年,这款游戏成为游戏赚钱模式的代表,估值超过了 10 亿美元。在巅峰时期,一些玩家的月收入约为 1000 美元--在某些国家,这相当于平均工资。然而,事实证明这种模式是不可持续的:SLP 代币无限供应,导致通货膨胀和价格暴跌。据彭博社报道,到 2022 年,玩家平均收入已降至每天 0.6 美元左右。对许多人来说,这意味着游戏不再是收入来源,收回初始投资几乎变得不可能。尽管如此,一些用户仍然相信该项目可以卷土重来。
Stepn 也发生了类似的故事,这是一款奖励用户步行和跑步的应用程序。该项目迅速吸引了数百万用户,NFT 运动鞋售价高达数百美元。然而,随着时间的推移,活跃度逐渐下降:每月用户数量减少,收益下降。即使努力简化访问,如整合 Apple Pay 和应用内市场,也未能恢复其昔日的人气。
另一个例子是《沙盒》元宇宙。该项目投资了约 3 亿美元,在其巅峰时期吸引了各大品牌和投资者的关注。然而,如今该平台的参与度却很低:日活跃用户数量只有数百人,据说许多账户都是机器人。在此背景下,该公司进行了大规模裁员,关闭了办事处,更换了领导层,而其 SAND 代币的价值已从历史最高点下跌了约 97%。
GameFi 的核心问题在于其关注的是盈利而非游戏性。大多数项目都是围绕着 "边玩边赚 "的理念建立的,而不是 "因为好玩所以玩"。结果,用户不是为了体验而来,而是为了收入。一旦奖励减少,他们很快就会离开,因为游戏本身的吸引力不足以留住他们。
另一个因素是不可持续的经济性。在许多项目中,代币都采用通货膨胀模式,并依赖于新用户的不断涌入。只要不断有新玩家加入,系统就能正常运行。但一旦增长放缓,销售压力增加,代币价格下跌,参与的动力也随之消失。
最后,区块链本身并不是许多人期待的 "秘诀"。即使是快速、低成本的网络也未能解决核心问题--创造一种人们每天都想使用的产品。因此,现在的方法正在发生转变:开发人员越来越多地首先关注游戏性,而区块链则退居幕后。用户可能根本不需要与加密货币互动,Web3 成为可选功能,而不是整个体验的基础。
尽管目前经济不景气,但现在完全否定区块链游戏还为时过早。更有可能的是,市场正在经历痛苦的重新评估阶段。投资者和开发者已经开始摒弃 "从游戏中获利 "的模式,开始寻找更可持续的方法,而不仅仅依赖于持续的用户增长。
Web3游戏的未来很可能是一种混合模式。游戏在玩法上仍将保持传统,而区块链将作为一种附加工具--用于资产所有权、交易或游戏内服务。换句话说,不是 "为了赚钱而玩",而是 "因为吸引人而玩"--只有在需要时才与 Web3 互动。游戏产业能否复苏,将取决于其是否有能力提供令人信服的游戏体验,而不仅仅依赖于经济激励。