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Mas guardámos tudo 🙂.
A Meta passou mais de uma década tentando popularizar a realidade virtual. A tecnologia avançou drasticamente, mas os headsets de VR volumosos ainda não se tornaram algo que as pessoas estejam dispostas a usar todos os dias. A Meta está tentando mudar isso com os VR Glasses.
Este artigo foi traduzido do original. Leia a versão original do nosso correspondente aqui.
A Meta apresentou os VR Glasses, um dispositivo de US$ 1.299 que pesa cerca de 100 gramas, aproximadamente um quinto do peso do Quest 3. Com lançamento previsto para a primavera de 2027, eles se parecem mais com óculos grandes do que com os headsets presos à cabeça que definiram a realidade virtual.
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A redução drástica de peso vem acompanhada de uma importante ressalva. A Meta não colocou um headset de VR completo e avançado nessas armações. Em vez disso, o processador, a bateria e o armazenamento foram transferidos para um puck separado, conectado por cabo e projetado para ser preso a um bolso ou bolsa. O próprio puck pesa cerca de 300 gramas.
O que permanece no rosto ainda é excepcionalmente avançado. Os óculos da Meta usam telas micro-OLED, oferecem resolução combinada de 5K e são compatíveis com rastreamento dos olhos e das mãos sem controladores. A empresa os apresenta para filmes em 3D, esportes ao vivo imersivos, games, videochamadas holográficas e trabalho em várias telas virtuais.
O dispositivo também é o primeiro produto de VR certificado para conteúdo IMAX Enhanced, enquanto a Meta afirma que sua bateria pode oferecer até três horas de reprodução contínua de mídia em alta resolução.
O hardware de VR ficou consideravelmente mais potente, mas um problema persistente continua sobre a cabeça do usuário. O Quest 3 pesa cerca de 500 gramas, enquanto o Vision Pro, da Apple, é ainda mais pesado. Isso pode ser administrável para games, mas se torna mais perceptível quando o dispositivo deve substituir uma televisão ou tela de computador por horas.
O peso também afeta por quanto tempo as pessoas estão dispostas a usar a VR. Um dispositivo projetado para assistir a um filme completo ou acompanhar um evento esportivo ao vivo precisa permanecer confortável por muito mais tempo do que uma sessão curta de games. Reduzir a pressão sobre o rosto e a cabeça poderia, portanto, tornar a VR mais prática para o uso diário.
O design mais leve ainda envolve concessões. Os óculos continuam ligados por cabo a um puck externo, portanto ainda estão muito longe de parecer tão naturais quanto óculos comuns. A Meta reduziu significativamente o peso sobre o rosto do usuário, mas ainda não fez o hardware desaparecer na vida cotidiana.
O novo dispositivo chega junto de uma iniciativa muito mais ampla voltada para óculos. A Meta está expandindo suas parcerias com Ray-Ban e Oakley e afirma que seu portfólio incluirá mais de 100 opções de óculos até o fim do ano.
A IA está se tornando cada vez mais parte dessa estratégia. A Meta planeja levar o Muse, seu assistente de IA lançado recentemente, aos seus óculos inteligentes, permitindo que os usuários realizem tarefas como encontrar voos ou marcar consultas sem pegar o celular. O próprio Muse pode ir além, gerenciando e-mails, reservas de viagens e transações em nome do usuário.
Os óculos inteligentes da Meta e os VR Glasses ocupam posições muito diferentes no mercado de wearables. Os óculos inteligentes continuam relativamente próximos dos óculos comuns, adicionando câmeras, áudio e IA. Os VR Glasses abrem mão de parte dessa discrição em favor de telas imersivas capazes de substituir completamente as telas físicas.
Quando o Facebook se tornou Meta em 2021, Zuckerberg apresentou a realidade virtual e aumentada como a base de uma nova plataforma computacional. A empresa investiu bilhões na Reality Labs, enquanto o Horizon Worlds se tornou uma das expressões mais visíveis de sua ambição de construir espaços sociais em VR.
A estratégia não se desenvolveu como previsto originalmente. A Reality Labs acumulou mais de US$ 80 bilhões em perdas operacionais, e a Meta desde então cortou empregos na divisão, fechou estúdios de VR e se afastou de partes de sua estratégia para o Horizon.
Ainda assim, o esforço em hardware continuou. O Quest continuou evoluindo, a Meta expandiu sua atuação para os óculos inteligentes e a empresa seguiu trabalhando em maneiras de tornar os computadores vestíveis menores e mais confortáveis. Seu mais recente dispositivo de VR reflete essa mudança de foco: em vez de pedir aos consumidores que adiram à ideia de um mundo virtual, a Meta apresenta cada vez mais a VR como um dispositivo prático para entretenimento, trabalho e comunicação.
A Meta também está lançando seu hardware mais recente em um momento em que os investidores estão cada vez mais entusiasmados com outra parte do negócio. Suas ações subiram cerca de 35% no último mês, impulsionadas pelo entusiasmo inicial com o Muse e pelas expectativas de que o assistente de IA possa eventualmente se tornar outra fonte de receita. A ação saltou 11,3% apenas na segunda-feira, seu melhor dia desde abril de 2025.
Esse entusiasmo não torna baratas as ambições da Meta no setor de hardware. A Reality Labs registrou uma perda operacional de US$ 4,6 bilhões no segundo trimestre, ligeiramente acima do resultado de um ano antes, enquanto Zuckerberg simultaneamente investe pesado em infraestrutura de IA.
Com a IA agora concentrando grande parte da atenção dos investidores, o metaverso já não está no centro da história da Meta. Ainda assim, a empresa continua investindo bilhões nas tecnologias das quais sua visão original dependia. A questão agora é se tornar esses dispositivos mais leves e confortáveis finalmente será suficiente para convencer milhões de pessoas a usá-los.
James Cameron, cujos filmes ajudaram a popularizar o cinema em 3D, apareceu durante a apresentação da Meta e compartilhou uma das reações mais notáveis ao novo dispositivo.
“Estou inspirado pelo que vocês criaram”, disse Cameron. “Gostaria de ver meu trabalho nesses óculos.”
É muito mais difícil dizer se os consumidores comuns pensarão da mesma forma. Um dispositivo mais leve resolve uma das fraquezas mais evidentes da VR, mas não soluciona o problema do preço. Tampouco garante que as pessoas desejarão esportes imersivos, espaços de trabalho virtuais ou mundos digitais a ponto de usar óculos conectados a um computador no bolso.
A Meta ainda precisa provar que as pessoas querem o metaverso que ela imaginava cinco anos atrás. Mas os novos VR Glasses sugerem que a tecnologia está se aproximando do que um dispositivo voltado ao grande público talvez precise ser e transmitir: mais leve, mais confortável e menos intrusivo na vida cotidiana. Se as pessoas considerarem esses dispositivos realmente úteis para trabalho, entretenimento e comunicação, o metaverso poderá ter uma segunda chance, mesmo que a Meta já não o chame assim.