Твіт було видалено автором.
Але ми все зберегли 🙂.
Майже п’ять років тому Марк Цукерберг називав метавсесвіт «наступною версією інтернету». Заради цієї ідеї Facebook перейменувався на Meta, а Horizon Worlds мав стати його центральною платформою. Але у 2026 році проєкт фактично закрили. Чому одна з найбільших технологічних компаній світу так сильно помилилася?
Переглянути допис у X Завантаження...
Це рішення стало частиною ширшої стратегії — відокремити метавсесвіт від VR-напряму та зосередитися на форматах із ширшою аудиторією. Фактично Meta визнала: ставка на VR як основну точку входу в метавсесвіт не виправдала себе, і подальше зростання можливе лише поза межами гарнітур. Щоб зрозуміти, чому Meta врешті пішла на цей крок, варто повернутися на п’ять років назад — у момент, коли Horizon Worlds створювався не як експеримент, а як центральний елемент майбутнього інтернету.
Масштаб інвестицій відповідав амбіціям. Підрозділ Reality Labs, який відповідає за метавсесвіт, із 2021 року згенерував понад $70 млрд збитків, як повідомляє Bloomberg. Лише у 2023 році операційний збиток становив близько $16 млрд. Для порівняння, це більше, ніж річний прибуток багатьох великих технологічних компаній. Проблема полягала в тому, що Meta інвестувала не в покращення наявного продукту, а в гіпотетичний ринок, який ще не сформувався.
Переглянути допис у X Завантаження...
Бар’єр входу в «новий інтернет» виявився критично високим. Щоб потрапити до метавсесвіту, користувачеві був потрібен VR-шолом вартістю в сотні доларів, а також готовність одягнути його й провести там час. Це принципово відрізняється від звичної поведінки в інтернеті, де вхід — це один клік. Навіть якщо користувач потрапляв на платформу, його зустрічав продукт, який не відповідав очікуванням. Графіка Horizon Worlds регулярно ставала об’єктом насмішок — особливо після того, як Марк Цукерберг опублікував скриншот свого аватара, який виглядав як персонаж з ігор початку 2000-х. Обмежені сценарії використання, «порожні» світи та слабка соціальна динаміка посилювали відчуття, що це не нова реальність, а сирий експеримент.
Важливим був і фактор таймінгу. Поки Meta інвестувала у VR, ринок різко розвернувся у бік штучного інтелекту. Інтерес користувачів змістився до інструментів, які дають миттєву цінність — від генерації контенту до автоматизації роботи. На цьому тлі ідея «жити в метавсесвіті» виглядала радше нав’язаною, ніж природною. Контраст особливо помітний на прикладі Roblox і VRChat. Ці платформи зростали органічно, відштовхуючись від поведінки користувачів. Meta натомість спочатку намагалася побудувати інфраструктуру, а вже потім «привести» в неї аудиторію. Цей підхід не спрацював.
Перелом стався у 2023 році, коли Meta оголосила «рік ефективності» та почала різко скорочувати витрати. Компанія звільнила понад 20 000 співробітників, урізала витрати та змістила фокус на рекламний бізнес і ШІ. Якщо наприкінці 2022 року акції Meta торгувалися на рівні близько $90, то до кінця 2023 року вони перевищили $350, а у 2024 році вийшли на нові максимуми, перевищивши рівень близько $380, досягнутий ще у 2021 році.
Показово, що подальше зростання котирувань збіглося не з успіхами метавсесвіту, а з поступовою відмовою від нього як пріоритетного напряму. Скорочення інвестицій у Reality Labs і зміщення фокуса на ШІ ринок сприйняв позитивно. Фактично інвестори «проголосували» проти метавсесвіту задовго до того, як це стало очевидним на рівні продукту.
Не спрацювала саме ідея централізованого метавсесвіту. Meta намагалася прискорити настання майбутнього, ігноруючи головний фактор — готовність користувачів. Крім того, ставка на VR як основний інтерфейс виявилася передчасною. Технологія залишається нішевою: пристрої громіздкі, сценарії використання обмежені, а цінність неочевидна для масового користувача.
Водночас наступний технологічний цикл уже почав формуватися навколо ШІ та доповненої реальності. Якщо і з’явиться новий «метавсесвіт», він, найімовірніше, виникне не як окремий продукт, а як шар поверх реальності — через окуляри, голосові інтерфейси та інтелектуальні системи. Головний висновок простий: Meta не помилилася в тому, що за віртуальними світами є майбутнє. Вона помилилася в тому, коли саме це майбутнє настане і яким способом до нього прийдуть користувачі.