Криза GameFi: чому блокчейн-ігри не виправдали очікувань

Криза GameFi: чому блокчейн-ігри не виправдали очікувань
Що відбувається з індустрією блокчейн-ігор?

Президент Solana Foundation Лілі Лю заявила, що блокчейн-ігри померли. З її думкою важко не погодитися: індустрія GameFi вже не перший рік переживає спад. Чому сектор Web3-геймінгу опинився в кризі і чи є в нього шанси на відновлення?

Чому про кризу заговорили відкрито

Коментар Лілі Лю про стан GameFi з’явився не на порожньому місці. Приводом стала новина про те, що Meta закриває Horizon Worlds — метавсесвіт, у який компанія інвестувала близько $80 млрд. Незважаючи на гучну рекламу та роки розробки, проєкт так і не став масовим.

Хоча Meta безпосередньо не створювала криптопродукти, її стратегія в значній мірі перетиналася з ідеями Web3-геймінгу. Йшлося про створення цифрових світів, де користувачі прокачують персонажа, володіють активами і проводять час — приблизно те, що обіцяли багато блокчейн-ігор.

Проблема в тому, що ні Meta, ні більшість Web3-ігор так і не змогли відповісти на просте питання: навіщо звичайній людині проводити там час кожен день? А в разі Horizon Worlds ситуацію ускладнював ще й високий поріг входу: для доступу потрібні були VR-окуляри та гарнітура, що залишалися занадто дорогими і незручними для масової аудиторії.

Що стало з головними проєктами GameFi

Провал метавсесвітів — частина більшої проблеми. Досить подивитися на долю найбільших проєктів GameFi останніх років. Багато з них проходили один і той самий шлях: швидке зростання, приток користувачів і грошей, а потім — різке падіння.

Найяскравіший приклад — Axie Infinity. У 2021 році гра стала символом моделі play-to-earn і навіть перевищила капіталізацію в $1 млрд. На піку деякі гравці заробляли близько $1000 на місяць (в окремих країнах це було порівняно із середньою заробітною платою). Але економіка виявилася нестійкою: токен SLP мав необмежену емісію, що призвело до інфляції та обвалу ціни. Як писав Bloomberg, до 2022 року доходи гравців впали в середньому до $0,6 на день. Для багатьох це означало, що гра перестала бути джерелом доходу, а вкладені гроші стало майже неможливо відбити. Але залишається чимало людей, які вірять, що проект ще відродиться.

Схожа історія сталася зі Stepn — додатком, в якому користувачам платили за ходьбу та біг. Проєкт швидко набрав мільйони користувачів, а NFT-кросівки продавалися за сотні доларів. Однак з часом активність почала знижуватися: щомісячна аудиторія скоротилася, а заробіток став падати. Навіть незважаючи на спроби спростити доступ — наприклад, інтеграцію платежів через Apple Pay та внутрішній маркетплейс — це не змогло повернути проєкту колишній інтерес.

Ще один приклад — метавсесвіт The Sandbox. В проєкт інвестували близько $300 млн, а на піку він привертав великі бренди та увагу інвесторів. Але зараз платформа стикається з низьким залученням: щоденна аудиторія становить всього сотні користувачів, причому значна частина з них — боти. На цьому тлі компанія проводить масштабні скорочення, закриває офіси та змінює керівництво, а токен SAND втратив близько 97% від свого максимуму.

Чому індустрія Web3-ігор у тупику

Головна проблема GameFi — фокус не на грі, а на заробітку. Більшість проєктів будувалися навколо ідеї «заробляй, граючи», а не «грай, тому що цікаво». В результаті користувачі приходили не за досвідом чи геймплеєм, а за доходом. Як тільки виплати зменшувалися, аудиторія швидко йшла, тому що сама гра не утримувала інтерес.

Другий фактор — нестійка економіка. У багатьох проєктах токени мали інфляційну модель і залежали від притоку нових користувачів. Поки приходили нові гравці, система працювала. Але як тільки ріст сповільнювався, тиск на токени посилювався, ціни падали, а разом з ними зникала і мотивація брати участь.

Нарешті, сам блокчейн виявився не тим «ключовим елементом», на який ставили. Навіть швидкі та дешеві мережі не вирішили головну задачу — створити продукт, в який хочеться грати кожен день. Тому зараз підхід починає змінюватися: розробники все частіше роблять упор на звичайний геймплей, а блокчейн відходить на другий план. Користувач може взагалі не взаємодіяти з криптовалютами, а Web3 стає лише додатковою функцією, а не основою всієї гри.

Чи є майбутнє у GameFi

Незважаючи на поточний спад, ставити хрест на блокчейн-іграх ще рано. Швидше за все, ринок проходить болісну фазу переоцінки. Інвестори та розробники вже відходять від моделі play-to-earn і намагаються знайти більш стійкий формат, в якому економіка не буде триматися тільки на притоку нових користувачів.

Ймовірно, майбутнє Web3-геймінгу — в гібридній моделі. Ігри залишаться звичайними з точки зору геймплея, а блокчейн буде використовуватися як додатковий інструмент: для володіння активами, торгівлі або внутрішньоігрових сервісів. Тобто не «грай ради заробітку», а «грай, якщо цікаво» — і тільки потім вже взаємодій з Web3. Саме від того, чи зможуть проекти запропонувати нормальний ігровий досвід без фінансових обіцянок, і залежить, чи вийде індустрії подолати поточну кризу.

Цей матеріал може містити думки третіх сторін, жодні дані та інформація на цій веб-сторінці не є інвестиційною порадою згідно з нашим Застереженням. Хоча ми дотримуємося суворої Редакційної неупередженості, цей пост може містити посилання на продукти наших партнерів.