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Mas guardámos tudo 🙂.
Em junho de 2026, os usuários de cripto gastaram um recorde de US$ 324 milhões em itens colecionáveis tokenizados vendidos por meio de mecânicas de distribuição aleatória, com as cartas de Pokémon surgindo como o principal motor de crescimento do segmento. A tecnologia blockchain transformou esse mercado em um híbrido de colecionismo, investimento e mecânicas semelhantes a jogos de azar, tornando-o um dos setores de crescimento mais rápido na Web3.
Este artigo foi traduzido do original. Leia a versão original do nosso correspondente aqui.
Nos últimos meses, um dos nichos mais comentados na indústria cripto tem sido o chamado gacha on-chain. O modelo permite que os usuários paguem um valor fixo por um item aleatório.
Embora a versão tradicional do gacha tenha se originado das máquinas de brinquedos em cápsulas japonesas e dos pacotes de booster de cartas colecionáveis, a blockchain reduz todo o processo a apenas alguns segundos, ao mesmo tempo em que oferece liquidez instantânea para o ativo adquirido.
Embora as cartas de Pokémon tenham se tornado o principal catalisador por trás da popularidade do segmento, o fenômeno evoluiu muito além do colecionismo convencional, de acordo com um relatório da Blockworks.
A tokenização trouxe as vantagens da infraestrutura cripto para o mercado de colecionáveis, incluindo liquidação instantânea, alta liquidez e acesso a um pool global de compradores. Como resultado, a compra de cartas colecionáveis assemelha-se cada vez mais a mecânicas de apostas que, inesperadamente, se tornaram um dos nichos mais lucrativos da Web3.
O mercado de gacha onchain em junho de 2026. Fonte: Blockworks.O principal beneficiário do boom foi a Collector Crypt, que representou quase 65% de todo o volume do mercado. Os usuários gastaram mais de US$ 209 milhões na plataforma durante junho, enquanto aproximadamente US$ 83 milhões vieram das vendas de uma nova coleção de cartas de Pokémon com preço de US$ 2.500, lançada menos de um mês antes da publicação do relatório.
A mecânica por trás de tais plataformas é direta. Os usuários compram um pacote de cartas virtual sem saber qual carta específica receberão.
Após abrir o pacote, eles recebem um NFT lastreado por uma carta colecionável física armazenada em um cofre seguro. Eles podem mantê-la em sua coleção, vendê-la em um marketplace, resgatá-la por dinheiro ou solicitar a entrega física.
Curiosamente, uma parte significativa dos usuários realmente reivindica suas cartas físicas. Participantes do mercado relatam que milhares de colecionáveis tokenizados são enviados aos seus proprietários todos os meses, enquanto outros preferem mantê-los como itens de coleção de longo prazo.
A popularidade do segmento não é impulsionada apenas pela tokenização. A própria Pokémon está vivenciando um dos períodos mais bem-sucedidos de sua história. Desde 2025, a marca tornou-se líder do mercado de brinquedos dos EUA. A demanda por cartas colecionáveis cresceu tão rapidamente que a empresa de classificação PSA suspendeu temporariamente novos envios após acumular um atraso de mais de 10 milhões de cartas.
A tokenização foi simplesmente aplicada sobre um mercado de colecionáveis que já movimenta bilhões de dólares. Em essência, a blockchain resolveu duas de suas maiores limitações: a baixa liquidez e os processos de transação complexos. Vender uma carta rara anteriormente poderia levar semanas ou até meses. Hoje, isso pode ser concluído de forma tão fácil quanto uma transação de criptomoeda.
Os usuários conhecem apenas o preço do pacote e a probabilidade de receber itens raros. Eles compram o produto, abrem-no em segundos, avaliam as cartas que recebem e decidem se as mantêm ou se as vendem imediatamente de volta para a plataforma.
Se estiverem insatisfeitos com o resultado, nada os impede de comprar instantaneamente outro pacote.

Preços de cartas colecionáveis selecionadas. Fonte: PriceCharting.
É por isso que as comparações com loot boxes de videogames tornaram-se cada vez mais comuns. Os usuários pagam um valor fixo por uma recompensa aleatória, conhecendo as probabilidades de obter os itens mais valiosos.
Vários países já tentaram classificar as loot boxes como jogos de azar ou submetê-las a regulamentações relacionadas a apostas.
Existe, no entanto, uma distinção importante entre colecionáveis tokenizados e o jogo de azar tradicional.
Diferente de produtos de apostas ou loot boxes digitais, os usuários sempre recebem um ativo do mundo real com seu próprio valor de mercado. Além disso, a indústria de cartas colecionáveis operava em um modelo de distribuição aleatória semelhante muito antes das criptomoedas existirem.
A blockchain não mudou fundamentalmente a mecânica do colecionismo — ela apenas a tornou significativamente mais rápida e conveniente.
Outro risco decorre da custódia dos ativos físicos. O valor do token depende, em última análise, se a carta subjacente está genuinamente armazenada, devidamente autenticada e disponível para resgate.
Como resultado, os usuários dependem não apenas da demanda por itens colecionáveis, mas também da confiabilidade da plataforma, de seus parceiros e de seus procedimentos de autenticação.
A questão principal é se este segmento continuará sendo um mercado para colecionadores ou se evoluirá para uma forma de especulação altamente líquida. A blockchain simplificou significativamente a compra e revenda de cartas colecionáveis, mas também amplificou suas características semelhantes aos jogos de azar.
A resposta a essa pergunta determinará se os volumes recordes de hoje representam o início de um novo mercado sustentável ou apenas mais um boom passageiro dentro da indústria cripto.