Твит был удалён автором.
Но мы всё сохранили 🙂.
Sony известна прежде всего благодаря PlayStation, фильмам и музыке, однако теперь ее интересы распространяются и на криптовалюты с блокчейн-технологиями. Японский гигант создает блокчейн-экосистему, призванную изменить способы создания, финансирования и продажи цифрового контента. Что стоит за этой стратегией и насколько далеко Sony уже продвинулась в криптоиндустрии?
Эта статья была переведена с оригинала. Читайте оригинальную версию от нашего корреспондента здесь.
29 октября Sony объявила о запуске глобальной программы инкубации для поддержки стартапов и создателей, разрабатывающих развлекательные продукты на основе блокчейна. Программа Sony Onchain Entertainment Incubation Program предоставит технические ресурсы, помощь в развитии бизнеса и маркетинге, а также возможности сотрудничества с компаниями Sony Group. Она стала продолжением двух предыдущих инициатив, в рамках которых с 2024 года получили поддержку 43 проекта, но теперь основной упор сделан на превращение экспериментальных идей в коммерческие сервисы.
Посмотреть публикацию в X Загрузка...
В центре программы — Soneium, публичный блокчейн, разработанный Sony Block Solutions Labs — совместным предприятием Sony Group и сингапурской Startale Group. Запущенная в январе 2025 года сеть работает как решение второго уровня Ethereum, обеспечивая более низкие комиссии за транзакции и совместимость с приложениями Ethereum. Сеть открыта для сторонних разработчиков, которые также могут воспользоваться обширными связями Sony в игровой индустрии, музыке и кино.
Разработка собственной сети позволяет Sony напрямую влиять на формирование технологий, на которых будут работать будущие развлекательные сервисы. Вместо полной зависимости от сторонних платформ компания может участвовать в создании инфраструктуры для цифрового владения, лицензирования, платежей и взаимодействия создателей с аудиторией. При этом Soneium остается связанной с Ethereum, поэтому разработчики могут пользоваться уже существующими блокчейн-инструментами, а не создавать все с нуля.
Главная задача — сделать блокчейн-сервисы доступными обычным потребителям. В интервью, опубликованном на сайте Sony, Магдалена Васовска, выдающийся инженер Sony, участвующая в разработке Soneium, объяснила подход компании: «Но блокчейн должен перестать быть просто модным словом или заметным слоем. Как и облачные вычисления, он должен работать незаметно, обеспечивая работу систем, чтобы они казались простыми и интуитивно понятными».
Один из самых амбициозных планов Soneium связан с токенизацией интеллектуальной собственности (ИС). 26 октября сеть представила стратегию переноса прав на развлекательный контент и связанной с ними экономической деятельности в блокчейн. Она предусматривает выпуск токенов, связанных с создателями, персонажами и развлекательными проектами, что потенциально позволит поклонникам поддерживать проекты и откроет правообладателям новые возможности финансирования.
Посмотреть публикацию в X Загрузка...
Один из первых примеров — персонаж Мориуса, принадлежащий японской развлекательной компании Super State Holdings. Soneium планирует выпустить связанный с ним токен ИС для поддержки таких направлений, как продажа товаров с символикой персонажа, анимация и лицензирование. Сеть также разрабатывает инструменты для фиксации условий лицензирования и связей между оригинальными и производными произведениями. Они могут оказаться все полезнее по мере того, как контент, созданный ИИ, усложняет управление авторскими правами.
Стратегия не ограничивается коллекционными предметами. Soneium представила IP Vault, предоставляющий соответствующим требованиям пользователям доступ к фонду роялти под управлением Partners Group с базовыми активами стоимостью 549 млн $. В их число входят роялти от музыки и телевидения, а получить доступ к продукту позволяет привязанный к доллару стейблкоин ipUSD. В отличие от обычных фан-токенов, здесь речь идет о финансовых продуктах, доходность и риски которых зависят от базовых активов и юридических условий.
Участие Sony в криптоиндустрии не ограничивается собственным блокчейном. В 2023 году дочерняя компания приобрела японский бизнес по торговле криптовалютами, который впоследствии стал S.BLOX. Позднее компания обновила свою биржевую платформу WhaleFin, предоставив клиентам в Японии возможность торговать цифровыми активами.
Sony также развивает SNFT — направление, создающее инструменты для выпуска NFT, цифровых коллекционных предметов и взаимодействия с поклонниками. Благодаря этим инициативам группа представлена как в сфере торговли криптовалютами, так и в сегменте технологий для создания и распространения цифровых активов, что дополняет ее основной развлекательный бизнес.
Подразделение финансовых услуг Sony изучает возможности применения блокчейна для платежей. В июле 2026 года Sony Bank получила условное одобрение Управления контролера денежного обращения США на создание Connectia Trust — предполагаемого национального трастового банка с первоначальным капиталом 40 млн $. Компания планирует выпустить стейблкоин, обеспеченный долларом США, при условии выполнения дополнительных регуляторных требований. Sony Bank также изучала возможность использования стейблкоинов для оплаты игр, аниме и подписок, однако предполагаемая монета еще не запущена.
Отдельно Soneium 26 октября объявила о планах выпустить нативный токен SONEIUM, который должен объединить создателей, разработчиков, владельцев интеллектуальной собственности и других участников. Токен пока не выпущен, а его конкретные функции остаются неясными. В сфере игр, музыки, аниме и других категорий уже разработано более 250 приложений, что создает потенциальные варианты применения нативного токена. Однако его полезность будет зависеть от того, начнут ли разработчики интегрировать его в сервисы, привлекающие постоянных пользователей.
Sony также вкладывает средства в развитие экосистемы. В январе 2026 года Sony Ventures инвестировала 13 млн $ в Startale Group, укрепив партнерство, лежащее в основе разработки Soneium. Эти инвестиции могут помочь разработчикам вывести на рынок новые развлекательные продукты на основе блокчейна.
Главный вопрос — способен ли блокчейн улучшить уже существующие сервисы. Цифровые коллекционные предметы, членство для поклонников и лицензионные соглашения появились не вчера. Чтобы оправдать его применение, блокчейн должен дать ощутимые преимущества по сравнению с существующими решениями.
Серьезные трудности сохраняются. Криптокошельки, комиссии за транзакции и риски безопасности могут усложнить цифровые покупки, а токенизированные развлекательные активы вызывают опасения, связанные со спекуляциями, авторскими правами и защитой инвесторов. Владение токеном, связанным, например, с персонажем, само по себе не дает авторских прав или доли лицензионных доходов.
У Sony есть развлекательный бизнес и аудитория, позволяющие вывести блокчейн-приложения на массовый рынок, однако их коммерческая привлекательность пока не доказана. Новая программа инкубации поможет выяснить, смогут ли разработчики создавать продукты, дающие практические преимущества по сравнению с существующими цифровыми сервисами.