Meta представила VR-очки: метавселенная получает второй шанс?

Meta представила VR-очки: метавселенная получает второй шанс?
Виртуальный путь Meta

Meta уже более десяти лет пытается сделать виртуальную реальность массовой. Технология значительно улучшилась, однако громоздкие VR-шлемы так и не стали устройствами, которые люди готовы носить каждый день. Meta пытается изменить это с помощью VR Glasses.

Эта статья была переведена с оригинала. Читайте оригинальную версию от нашего корреспондента здесь.

Meta помещает VR в значительно более легкий корпус

Meta представила VR Glasses — устройство стоимостью $1,299 и весом около 100 граммов, то есть примерно в пять раз легче Quest 3. Продажи должны начаться весной 2027 года. По виду они больше напоминают увеличенные очки, чем закрепляемые на голове шлемы, которые ассоциируются с виртуальной реальностью.

Столь значительное снижение веса имеет важную оговорку. Meta не вместила полноценный высокопроизводительный VR-шлем в оправу. Вместо этого процессор, аккумулятор и накопитель перенесли в отдельный блок, соединенный кабелем и предназначенный для крепления к карману или сумке. Сам блок весит около 300 граммов.

То, что остается на лице пользователя, по-прежнему обладает необычно широкими возможностями. В очках Meta используются micro-OLED-дисплеи с суммарным разрешением 5K, а также поддерживаются отслеживание взгляда и движений рук без контроллеров. Компания позиционирует их для просмотра 3D-фильмов, спортивных трансляций с эффектом присутствия, игр, голографических видеозвонков и работы с несколькими виртуальными экранами.

Кроме того, это первый VR-продукт с сертификацией для контента IMAX Enhanced. Meta заявляет, что аккумулятор обеспечивает до трех часов непрерывного воспроизведения медиа в высоком разрешении. 

Почему вес так важен для VR

VR-оборудование стало значительно мощнее, но одна трудноразрешимая проблема по-прежнему связана с головой пользователя. Quest 3 весит около 500 граммов, а Vision Pro от Apple еще тяжелее. Для игр это может быть приемлемо, но вес становится заметнее, когда устройство должно на несколько часов заменить телевизор или экран компьютера.

Вес также влияет на то, как долго люди готовы пользоваться VR. Устройство, предназначенное для просмотра полнометражного фильма или спортивной трансляции в прямом эфире, должно оставаться комфортным гораздо дольше, чем во время короткой игровой сессии. Поэтому снижение давления на лицо и голову может сделать VR практичнее для повседневного использования.

Более легкая конструкция все же требует компромиссов. Очки по-прежнему соединены кабелем с внешним блоком, поэтому им еще далеко до ощущения такой же свободы и простоты, как у обычных очков. Meta значительно уменьшила вес на лице пользователя, но пока не смогла сделать оборудование незаметной частью повседневной жизни.

Meta создает нечто большее, чем VR-шлемы

Новое устройство выходит одновременно с гораздо более масштабным развитием очков. Meta расширяет партнерство с Ray-Ban и Oakley и заявляет, что к концу года ее линейка будет включать более 100 вариантов очков.

ИИ становится все более важной частью этой стратегии. Meta планирует интегрировать Muse, недавно запущенного AI-ассистента, в свои умные очки. Это позволит пользователям выполнять такие задачи, как поиск авиабилетов или бронирование встреч, не доставая телефон. Сам Muse способен на большее: он может обрабатывать электронные письма, бронировать поездки и совершать транзакции от имени пользователя. 

Умные очки Meta и VR Glasses занимают совершенно разные позиции на рынке носимых устройств. Умные очки остаются относительно похожими на обычные, добавляя камеры, звук и ИИ. VR Glasses жертвуют частью этой незаметности ради иммерсивных дисплеев, способных полностью заменить физические экраны.

Ставка на метавселенную так и не исчезла полностью

Когда в 2021 году Facebook стал Meta, Цукерберг представил виртуальную и дополненную реальность как основу новой вычислительной платформы. Компания вложила миллиарды в Reality Labs, а Horizon Worlds стал одним из наиболее заметных проявлений ее стремления создать социальные пространства в VR.

Стратегия развивалась не так, как изначально предполагалось. Reality Labs накопила более $80B операционных убытков, после чего Meta сократила рабочие места в подразделении, закрыла VR-студии и отказалась от некоторых направлений стратегии Horizon. 

Тем не менее работа над базовыми технологиями продолжалась. Quest развивалась, Meta расширяла направление умных очков, а компания продолжала искать способы сделать носимые компьютеры меньше и удобнее. Последнее VR-устройство отражает этот сдвиг в приоритетах: вместо того чтобы убеждать потребителей поверить в идею виртуального мира, Meta все чаще представляет VR как практичный инструмент для развлечений, работы и общения.

Уолл-стрит видит другую Meta

Meta также представляет свое новое оборудование в момент, когда инвесторы все больше интересуются другой частью ее бизнеса. За последний месяц ее акции выросли примерно на 35%, чему способствовали первые позитивные оценки Muse и ожидания, что AI-ассистент со временем может стать еще одним источником выручки. Только в понедельник акции подскочили на 11,3% — это был лучший дневной результат с апреля 2025 года.

Этот энтузиазм не делает аппаратные амбиции Meta дешевыми. Во втором квартале операционный убыток Reality Labs составил $4,6B, немного превысив показатель годом ранее, тогда как Цукерберг одновременно тратит значительные средства на AI-инфраструктуру.

Смогут ли более легкие очки решить проблему метавселенной?

Теперь, когда ИИ занимает большую часть внимания инвесторов, метавселенная уже не находится в центре истории Meta. Тем не менее компания по-прежнему тратит миллиарды на технологии, от которых зависело ее первоначальное видение. Вопрос теперь в том, будет ли достаточно сделать такие устройства легче и удобнее, чтобы убедить миллионы людей ими пользоваться.

Джеймс Кэмерон, чьи фильмы способствовали популяризации 3D-кино, появился во время презентации Meta и поделился одной из наиболее примечательных реакций на новое устройство.

«Меня вдохновляет то, что вы создали, — сказал Кэмерон. — Я хотел бы увидеть свои работы в этих очках».

Гораздо сложнее сказать, почувствуют ли то же самое обычные потребители. Более легкое устройство устраняет одну из самых очевидных слабостей VR, но не решает проблему цены. Оно также не гарантирует, что люди настолько захотят смотреть спортивные трансляции с эффектом присутствия, работать в виртуальных пространствах или посещать цифровые миры, чтобы носить очки, соединенные с компьютером в кармане.

Meta еще предстоит доказать, что люди хотят метавселенную, которую она представляла пять лет назад. Но новые VR Glasses показывают, что технология приближается к тому, как должно выглядеть и ощущаться массовое устройство: оно становится легче, удобнее и менее навязчивым в повседневной жизни. Если такие устройства окажутся действительно полезными для работы, развлечений и общения, метавселенная может получить второй шанс, даже если Meta больше не называет ее так.

Отказ от ответственности: Включает мнения третьих лиц. Не является финансовой рекомендацией. Может включать спонсируемый контент.