Твит был удалён автором.
Но мы всё сохранили 🙂.
Президент Solana Foundation Лили Лю заявила, что блокчейн-игры умерли. С ее мнением сложно не согласиться: индустрия GameFi уже не первый год находится в упадке. Почему сектор Web3-гейминга оказался в кризисе и есть ли у него шансы на восстановление?
Комментарий Лили Лю о состоянии GameFi появился не на ровном месте. Поводом стала новость о том, что Meta закрывает Horizon Worlds — метавселенную, в которую компания вложила около $80 млрд. Несмотря на громкую рекламу и годы разработки, проект так и не стал массовым.
Хотя Meta напрямую не строила криптопродукты, ее стратегия во многом пересекалась с идеями Web3-гейминга. Речь шла о создании цифровых миров, где пользователи прокачивают персонажа, владеют активами и проводят время – примерно то, что обещали многие блокчейн-игры.
Проблема в том, что ни Meta, ни большинство Web3-игр так и не смогли ответить на простой вопрос: зачем обычному человеку проводить там время каждый день. А в случае Horizon Worlds ситуацию усугублял еще и высокий порог входа: для доступа были нужны VR-шлем и гарнитура, которые оставались слишком дорогими и неудобными для массовой аудитории.
Провал метавселенных – часть более широкой проблемы. Достаточно взглянуть на судьбу крупнейших проектов GameFi последних лет. Многие из них проходили один и тот же путь: быстрый рост, приток пользователей и денег, а затем – резкое падение.
Самый показательный пример – Axie Infinity. В 2021 году игра стала символом модели play-to-earn и даже превысила капитализацию в $1 млрд. На пике некоторые игроки зарабатывали около $1000 в месяц (в отдельных странах это было сопоставимо со средней зарплатой). Но экономика оказалась неустойчивой: токен SLP имел неограниченную эмиссию, что привело к инфляции и обвалу цены. Как писал Bloomberg, к 2022 году доходы игроков упали в среднем до $0,6 в день. Для многих это означало, что игра перестала быть источником дохода, а вложенные деньги стало почти невозможно отбить. Но остается немало людей, которые верят, что проект еще возродится.
Похожая история произошла со Stepn – приложением, где пользователям платили за ходьбу и бег. Проект быстро набрал миллионы пользователей, а NFT-кроссовки продавались за сотни долларов. Однако со временем активность начала снижаться: ежемесячная аудитория сократилась, а заработок стал падать. Даже несмотря на попытки упростить доступ – например, интеграцию платежей через Apple Pay и внутренний маркетплейс – это не смогло вернуть проекту прежний интерес.
Еще один пример – метавселенная The Sandbox. В проект инвестировали около $300 млн, а на пике он привлекал крупные бренды и внимание инвесторов. Но сейчас платформа сталкивается с низкой вовлеченностью: ежедневная аудитория исчисляется всего сотнями пользователей, причем значительная часть из них – боты. На этом фоне компания проводит масштабные сокращения, закрывает офисы и меняет руководство, а токен SAND потерял около 97% от своего максимума.
Главная проблема GameFi – фокус не на игре, а на заработке. Большинство проектов строились вокруг идеи «зарабатывай, играя», а не «играй, потому что интересно». В результате пользователи приходили не за опытом или геймплеем, а за доходом. Как только выплаты снижались, аудитория быстро уходила, потому что сама игра не удерживала интерес.
Второй фактор – неустойчивая экономика. Во многих проектах токены имели инфляционную модель и зависели от притока новых пользователей. Пока приходили новые игроки, система работала. Но как только рост замедлялся, давление на токены усиливалось, цены падали, а вместе с ними исчезала и мотивация участвовать.
Наконец, сам блокчейн оказался не тем «ключевым элементом», на который делали ставку. Даже быстрые и дешевые сети не решили главную задачу – создать продукт, в который хочется играть каждый день. Поэтому сейчас подход начинает меняться: разработчики все чаще делают упор на обычный геймплей, а блокчейн уходит на второй план. Пользователь может вообще не взаимодействовать с криптовалютами, а Web3 становится лишь дополнительной функцией, а не основой всей игры.
Несмотря на текущий спад, ставить крест на блокчейн-играх еще рано. Скорее, рынок проходит болезненную фазу переоценки. Инвесторы и разработчики уже отходят от модели play-to-earn и пытаются найти более устойчивый формат, в котором экономика не будет держаться только на притоке новых пользователей.
Вероятнее всего, будущее Web3-гейминга – в гибридной модели. Игры останутся обычными с точки зрения геймплея, а блокчейн будет использоваться как дополнительный инструмент: для владения активами, торговли или внутриигровых сервисов. То есть не «играй ради заработка», а «играй, если интересно» – и только потом уже взаимодействуй с Web3. Именно от того, смогут ли проекты предложить нормальный игровой опыт без финансовых обещаний, и зависит, выйдет ли индустрия из текущего кризиса.